Diferencia entre revisiones de «Hacklabs y Hackerspaces (traducción)»
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== 4. Hacklabs y Hackerspaces == | == 4. Hacklabs y Hackerspaces == | ||
<div>< | <div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Habiendo descrito las genealogías paralelas de hacklabs y hackerspaces, es posible contrastar estos tipos de ideales y hacer algunas observaciones comparativas. Para mantenerlo breve, solo unos cuantos puntos serán resaltados en esta sección. Con suerte, estos clarificaran mas a fondo las diferencias entre labs y spaces y proveerán criterios útiles para investigaciones futuras.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">En una ocasión interesante que se presentó en 2010 para hacer una comparación directa entre el hacklab Hackney Crack House y el hackerspace Hungarian Autonomous Center for Knowledge. En ese momento yo tenia experiencia de primera mano de las distintas maneras en las cuales se desarrollan el hacklab y el hackerspace y presentan el mismo artefacto. Este artefacto en cuestión es llamado "Burnstation". Incluso un breve resumen de las diferentes direcciones en las cuales fue desarrollado el "Burstation" puede servir para mostrar algunos puntos clave que derivan de las genealogías conceptuales e históricas descritas anteriormente. El "Burnstation" es una "tienda pequeña" que permite al usuario navegar, escuchar, seleccionar, quemar en un CD o copiar a un USB archivos de audio de una base de datos de musica (Rama Cosentino platoniq, 2003). El Burnstation original fue inventado en la [riereta] en Barcelona, que empezó como un hacklab con un enfoque de los medios en 2001 y se institucionalizo en 2005, cuando recibió donaciones de autoridades locales - lo que significa que hoy en día es mas un hackerspace. Subyacente a esta transformacional, está también registrado en hackerspaces.org. La gran cantidad de variaciones de Burnstation han sido desplegadas públicamente en varios contextos de exhibición además de ser ampliamente utilizadas en hacklabs y hackerspaces. Fotografías del Burnstation original y sus dos derivaciones en cierto punto parecieron estar en el proceso de desarrollo como puede ser visto en la Figura 4 (Rama et al), Figure 5 (HCH) and Figure 6 (H.A.C.K.).</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">La diferencia mas llamativa entre las dos reimplementaciones reciente de Burnstation es que en la versión construida por la gente del hacklab, el concepto original fue alterado para que la colección de musica incluya exclusivamente material con licencia Creative Commons que puede ser distribuido libremente a cualquier otra librería, incluyendo muchos archivos que es ilegal su copia. El mensaje fue entonces cambiado radicalmente de consumo y celebración de los frutos de un nuevo tipo de régimen de producción a uno que enfatiza la piratería y la rebelión. La exposición pública de la instalación era una declaración en contra de la Ley de Economía Digital que sólo entró en vigor en el Reino Unido. El acto criminalizó el intercambio de archivos y amenazó con suspender el acceso a Internet en casos donde los derechos de propiedad intelectual fueran violados (Parliament of the United Kingdom, 2010). En consecuencia la instalación estaba promoviendo la actividad ilegal en directa oposición a las pólizas estatales existentes - que no era tan controversial como parece ya que los lugares y exposiciones en las que era el espectáculo eran propios de un fundamento jurídico frágil. En contraste, el Burstation desarrollado por el hackerspace se presentó en una exhibición por el aniversario numero 300 de copyright en una institución prestigiosa, luciendo las prácticas alternativas y los marcos legislativos de la visión tradicional de los derechos de propiedad intelectual.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Otro aspecto que diferenció las dos instalaciones fue evidente en las soluciones para la interacción del usuario. La versión del hackerspace estaba basada en una versión actualizada del software y hardware originales: una interfaz web amigable al usuario corriendo detrás de una pantalla táctil. La versión del hacklab, por otro lado, reimplementó el software en un ambiente de solo texto y tenia un teclado pintado, proporcionando una experiencia de navegación mas misteriosa. Por otra parte, la instalación exhibida fue situada en un ambiente con temática pirata donde el acceso a la computadora se realizaba cruzando una piscina remando. Los dos enfoques diferentes corresponden a las dos tendencias generales en diseño de interfaces: mientras una apuntaba a una experiencia clara y simple, la otra establecía barreras para enfatizar la interfaz de manera divertida. Para concluir, los miembros del hackerspace crearon una experiencia alternativa que encajaba más suavemente en la cosmovisión hegemónica de la propiedad intelectual y la facilidad de uso, mientras que el grupo del hacklab desafiaron las mismas nociones hegemónicas, destacando la libertad y el deseo. Al mismo tiempo, es fácil de ver que muchos factores unen los dos proyectos. Ambos grupos llevaron a cabo un proyecto colectivo abierto a la cooperación y construido basados en resultados existentes de iniciativas similares, usando baja tecnología y componentes reciclados creativamente. Finalmente, ambos proyectos marcaron en despegue de relaciones preconfiguradas y consumista con la tecnología. De maneras diferentes, sus invenciones buscaron poner en cuestión la ley de copyright existente.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Hablando de manera general, las elecciones tecnológicas hechas en los dos tipos de espacios descritos arriba parecen esta condicionadas por dos factores: el linaje histórico y el entorno político-cultural. Dado que los hacklabs florecieron en el momento en que el acceso de Internet e incluso las computadoras eran un recurso escaso y la computación de escritorio con software libre no era trivial, su contribución en el área de acceso y tecnologías de redes era crucial. Por otra parte, su contribución al desarrollo tecnológico y a los mensajes políticos - por ejemplo en el caso de la red Indymedia - encajó en el patrón del movimiento de alterglabalisation, mientras comparten algunos de los mismos [defaults]. Similarmente, un par de años después, los hackerspaces empujaron los limites de la tecnología actualmente disponible abrazando y avanzando a los microcontroladores e impresoras 3D. Al momento de la escritura de este documento, ellos son los únicos espacios donde el público general puede acceder y aprender libremente acerca de dichos dispositivos, aunque no es claro si estos se convertirán tan omnipresentes en la vida diaria como las computadoras y las redes. La diferencia importante es que los hackerspaces no están integrados ni comprometidos concientemente a un proyecto político o idea abiertamente. Por supuesto que esto no evita que los proyectos políticos sean emprendidos en los hackerspaces. En el mejor de los casos, la ausencia de una ideología declarada abiertamente potencialmente conducirá a una difusión mas amplia del proyecto. En el peor caso, sin embargo, la falta de una conciencia política guía a la reproducción de estructuras de poder dominante hacia varones de media clase conocedores de la tecnología, una demanda que se investigará a continuación.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Un problema más abstracto de abordar para resaltar las diferencias estructurales entre hacklabs y hackerspaces son sus políticas y practicas hacia la inclusión y la exclusión. Por un lado, la orientación autónoma y anarquista de los hacklabs contrasta bruscamente con la orientación liberal o libertadora de la mayoría de los hackerspaces. Por el otro lado, dado que los hacklabs son mas integrales a un movimiento político mas amplio, aspectos no tecnológicos juegan un rol mas importante en como ellos funcionan. Un ejemplo concreto es que mientras el sexismo y comportamientos similares son los mas vistos como razones legitimas para excluir algún individuo de hacklabs, en los hackerspaces tales problemas son o bien altamente controversiales y discutidos ampliamente en vano (como en Metalab) o simplemente este no es un tema en discusión (como en H.A.C.K). A pesar de todo, una lectura y discusión en el ultimo Chaos Communication Camp encontró que aunque la cultura hacker es todavía abrumadoramente orientada a varones, se ha convertido cada vez mas acogedor para mujeres y minorías sexuales en la ultima década (Braybrooke, 2011).</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Las diferentes prioridades de hacklabs y hackerspaces pueden ser demostradas con sus políticas divergentes en el tema de accesibilidad para sillas de ruedas. Mientras que el hacklab en Londres descrito anteriormente no era accesible para sillas de ruedas, una rampa fue construida para la casa. Discusiones acerca de sesiones abiertas de entrenamiento incluyeron el problema, y una habitación temporal de comunicación fue planeada en la planta baja. De manera similar, el hackerspace llamado Metalab en Vienna fue diseñado con acceso para silla de ruedas, e incluso un inodoro para silla de ruedas fue instalado para que un visitante regular lo use. Sin embargo, con el tiempo fue decidido que el cuarto oscuro pueda tomar el lugar del inodoro para silla de ruedas, prácticamente excluyendo a la persona que utiliza el espacio. Un cambio similar ocurrió con la ducha, que fue apoderada por la expansión del taller de maquinas (Anon, 2011). Esto afecto a una persona mas o menos sin hogar que a menudo visitaba el hackerspace a jugar ajedrez. Estas decisiones muestran la reversión de un acuerdo social y espacial excepcionalmente incluido debido a un enfoque prioritario en la tecnología, junto con la primacía asignada a los intereses colectivos sobre las necesidades de las minorías. Los hacklabs, especialmente si residen en espacios ocupados, son menos propensos a tomar tales decisiones, en parte por el espíritu del espacio publico que a menudo viene con las ocupaciones y especialmente en centros sociales. Sin embargo, tiene que ser notado que mientras la accesibilidad y la no discriminación son motivos legítimos para el debate en hacklabs pero no necesariamente en hackerspaces, como muestran los ejemplos anteriores incluso hacklabs han tenido poco progreso en la problemática.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Finalmente me gustaría referirme acerca de los impactos políticos de estas constelaciones diferentes, y preguntar en que medida ellos contribuyen y apoyan a prácticas post-capitalistas, movimientos y subjetividades. Los hacklabs dieron un avance tecnológico a movimientos de base política, innovando el acceso a la información y tecnologías de comunicación y soluciones innovativas en una era donde el acceso no estaba disponible para la mayoría de la gente como un servicio al consumidor. En el aspecto negativo, esas iniciativas a menudo quedaron atascadas el lo que podría ser llamado "activist ghetto" o "underground", que significa que incluso el proyecto Burnstation estaba disponible solo para un grupo social limitado. Mediante un proceso que Granzfurthner and Schneider describen como la cooptación capitalista de la resistencia fértil inherente a este tipo de escenas ([2009]), los hackerspaces lograron ir mas allá en estos limites históricos y forjaron conecciones importantes. Este ultimo continua teniendo impacto a través de artefactos tecnológicos - abstractos y físicos - que ellos crean, así como la innovación y mas importante aun la educación que ellos practican. El caso de las impresoras 3D, que de acuerdo a Jakob Rigi puede revolucionar los procesos de producción y crear las condiciones para una sociedad basada en la artesanía en lugar de las fabricas ([2011]). Por otra parte, gracias a su dinámica abierta, hackerspaces pueden fomentar la colaboración entre un amplio rango de actores sociales. Para la cultura hacker que ha logrado catapultarse a las paginas principales de diarios internacionales en los últimos años, es de inmenso significado haber adquirido una red global de espacios para talleres que proveen una infraestructura. En la atmósfera política actual dominada por una cadena de crisis, esta escena muestra la vitalidad y dirección. Sin embargo, como el comando de superusuario dice "con un gran poder viene una gran responsabilidad".</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">La apreciación de la historia no se trata de hacer juicios a vivos y muertos, sino es donde se inspiran los esfuerzos presentes. Como la Théorie Communiste argumenta, cada ciclo de lucha trae algo nuevo basado en lo que paso antes, de este modo expander los limites de la lucha (Endnotes, 2008). Quizas el potencial político de los hackerspaces reside precisamente en el hecho de que no se han convertido en un movimiento social y por lo tanto no están limitados por las convenciones de los movimientos sociales. Ellos están en la intersección de la distópica "paraísos de taller geek" (Granzfurthner and Schneider [2009]) y la realidad utópica de espacios genuinamente contendiente que tienen un gran impacto. Si mas hackers pueden combinar la productividad tecnológica de "manos a la obra" (Levy [1968], 2001) y las amplias posibilidades de polinización cruzada de hackerspaces con el de los hacklabs, hay entonces un mundo que conquistar.</p></div> |
Revisión del 14:43 15 ene 2015
Kali nos mostró un artículo interesante sobre la diferencia entre hacklabs y hackerspaces que deberíamos leer, al este estar en inglés sería bueno traducirlo, vayamos actualizando la traducción en esta página :-)
Para las secciones que ya se encuentren traducidas al español, también sería súper que revisen la redacción ya en español, para que el documento pueda ser entendido
Algunas partes que no sepan como traducirlas encierrenlas en corchetes, para que alguien más pueda traducirlas.
Ejemplo:
Ingles : ... and the programmer started laughing out loud
Español: ... y el programador comenzo a [laughing out loud]
HACKLABS AND HACKERSPACES – TRACING TWO GENEALOGIES
0. Artículo Original
Hacklabs y Hackerspaces: trazando dos genealogias (by maxigas)- journal of peer production
1. Introducción
2. Hacklabs
3. Hackerspaces
Varias cuentas (por ejemplo Anon, 2008) resaltan una serie de charlas en 2007 y 2008 que inspiraron, y siguen inspirando, a la fundación de nuevos hackerspaces. A juzgar por los hackerspaces registrados, no obstante, la proliferación parece haber comenzado más temprano. En 2007 Farr organizó un proyecto llamado Hackers on a Plane, que reunió a hackers desde Estados Unidos hasta el Chaos Communication Congress, e incluyeron un tour por los hackerspaces en el area. Ohlig y Weiler del hackerspace C4 en Cologne dieron una charla innovadora en la conferencia llamada Building a Hackerspace (2007). La presentación definió patrones de diseño de un hackerspace, que fueron escritos en forma de un catecismo y que provee soluciones a problemas comunes que surgen en la organización de un hackerspace. Más importante aún, fue canonizado el concepto de hackerspace y puso la idea de crear nuevos en todo el mundo en la agenda del movimiento hacker. Cuando la delegación de Estados Unidos regresaron a casa, mostraron sus experiencias bajo el titulo Building HackerSpaces Everywhere: Your Excuses are invalid. Argumentaron que "cuatro personas pueden iniciar un hackerspace sostenible", y mostraron como hacerlo (Farr et al, 2008). Ese mismo año se dió el lanzamiento del sitio hackerspaces.org, en Europa con Building, un movimiento internacional: hackerspaces.org (Pettis et al, 2008), y también en agosto en la H.O.P.E norteamericana (Anon 2008). Mientras que el dominio esta registrado desde 2006, el Internet Archive vió el primer sitio web alojado en 2008 enlistando 72 hackerspaces. Desde entonces las plataformas de comunicación previstos por el portal se convitieron en un elemento vital en el movimiento hackerspaces, luciendo el lema "construir! unir! multiplicar!" (hackerspaces.org, 2011). Un estudio de la fecha de fundación de 500 hackerspaces registrados mostraron una tendencia creciente desde 2008 (ver Figura 2).
4. Hacklabs y Hackerspaces
Habiendo descrito las genealogías paralelas de hacklabs y hackerspaces, es posible contrastar estos tipos de ideales y hacer algunas observaciones comparativas. Para mantenerlo breve, solo unos cuantos puntos serán resaltados en esta sección. Con suerte, estos clarificaran mas a fondo las diferencias entre labs y spaces y proveerán criterios útiles para investigaciones futuras.
En una ocasión interesante que se presentó en 2010 para hacer una comparación directa entre el hacklab Hackney Crack House y el hackerspace Hungarian Autonomous Center for Knowledge. En ese momento yo tenia experiencia de primera mano de las distintas maneras en las cuales se desarrollan el hacklab y el hackerspace y presentan el mismo artefacto. Este artefacto en cuestión es llamado "Burnstation". Incluso un breve resumen de las diferentes direcciones en las cuales fue desarrollado el "Burstation" puede servir para mostrar algunos puntos clave que derivan de las genealogías conceptuales e históricas descritas anteriormente. El "Burnstation" es una "tienda pequeña" que permite al usuario navegar, escuchar, seleccionar, quemar en un CD o copiar a un USB archivos de audio de una base de datos de musica (Rama Cosentino platoniq, 2003). El Burnstation original fue inventado en la [riereta] en Barcelona, que empezó como un hacklab con un enfoque de los medios en 2001 y se institucionalizo en 2005, cuando recibió donaciones de autoridades locales - lo que significa que hoy en día es mas un hackerspace. Subyacente a esta transformacional, está también registrado en hackerspaces.org. La gran cantidad de variaciones de Burnstation han sido desplegadas públicamente en varios contextos de exhibición además de ser ampliamente utilizadas en hacklabs y hackerspaces. Fotografías del Burnstation original y sus dos derivaciones en cierto punto parecieron estar en el proceso de desarrollo como puede ser visto en la Figura 4 (Rama et al), Figure 5 (HCH) and Figure 6 (H.A.C.K.).
La diferencia mas llamativa entre las dos reimplementaciones reciente de Burnstation es que en la versión construida por la gente del hacklab, el concepto original fue alterado para que la colección de musica incluya exclusivamente material con licencia Creative Commons que puede ser distribuido libremente a cualquier otra librería, incluyendo muchos archivos que es ilegal su copia. El mensaje fue entonces cambiado radicalmente de consumo y celebración de los frutos de un nuevo tipo de régimen de producción a uno que enfatiza la piratería y la rebelión. La exposición pública de la instalación era una declaración en contra de la Ley de Economía Digital que sólo entró en vigor en el Reino Unido. El acto criminalizó el intercambio de archivos y amenazó con suspender el acceso a Internet en casos donde los derechos de propiedad intelectual fueran violados (Parliament of the United Kingdom, 2010). En consecuencia la instalación estaba promoviendo la actividad ilegal en directa oposición a las pólizas estatales existentes - que no era tan controversial como parece ya que los lugares y exposiciones en las que era el espectáculo eran propios de un fundamento jurídico frágil. En contraste, el Burstation desarrollado por el hackerspace se presentó en una exhibición por el aniversario numero 300 de copyright en una institución prestigiosa, luciendo las prácticas alternativas y los marcos legislativos de la visión tradicional de los derechos de propiedad intelectual.
Otro aspecto que diferenció las dos instalaciones fue evidente en las soluciones para la interacción del usuario. La versión del hackerspace estaba basada en una versión actualizada del software y hardware originales: una interfaz web amigable al usuario corriendo detrás de una pantalla táctil. La versión del hacklab, por otro lado, reimplementó el software en un ambiente de solo texto y tenia un teclado pintado, proporcionando una experiencia de navegación mas misteriosa. Por otra parte, la instalación exhibida fue situada en un ambiente con temática pirata donde el acceso a la computadora se realizaba cruzando una piscina remando. Los dos enfoques diferentes corresponden a las dos tendencias generales en diseño de interfaces: mientras una apuntaba a una experiencia clara y simple, la otra establecía barreras para enfatizar la interfaz de manera divertida. Para concluir, los miembros del hackerspace crearon una experiencia alternativa que encajaba más suavemente en la cosmovisión hegemónica de la propiedad intelectual y la facilidad de uso, mientras que el grupo del hacklab desafiaron las mismas nociones hegemónicas, destacando la libertad y el deseo. Al mismo tiempo, es fácil de ver que muchos factores unen los dos proyectos. Ambos grupos llevaron a cabo un proyecto colectivo abierto a la cooperación y construido basados en resultados existentes de iniciativas similares, usando baja tecnología y componentes reciclados creativamente. Finalmente, ambos proyectos marcaron en despegue de relaciones preconfiguradas y consumista con la tecnología. De maneras diferentes, sus invenciones buscaron poner en cuestión la ley de copyright existente.
Hablando de manera general, las elecciones tecnológicas hechas en los dos tipos de espacios descritos arriba parecen esta condicionadas por dos factores: el linaje histórico y el entorno político-cultural. Dado que los hacklabs florecieron en el momento en que el acceso de Internet e incluso las computadoras eran un recurso escaso y la computación de escritorio con software libre no era trivial, su contribución en el área de acceso y tecnologías de redes era crucial. Por otra parte, su contribución al desarrollo tecnológico y a los mensajes políticos - por ejemplo en el caso de la red Indymedia - encajó en el patrón del movimiento de alterglabalisation, mientras comparten algunos de los mismos [defaults]. Similarmente, un par de años después, los hackerspaces empujaron los limites de la tecnología actualmente disponible abrazando y avanzando a los microcontroladores e impresoras 3D. Al momento de la escritura de este documento, ellos son los únicos espacios donde el público general puede acceder y aprender libremente acerca de dichos dispositivos, aunque no es claro si estos se convertirán tan omnipresentes en la vida diaria como las computadoras y las redes. La diferencia importante es que los hackerspaces no están integrados ni comprometidos concientemente a un proyecto político o idea abiertamente. Por supuesto que esto no evita que los proyectos políticos sean emprendidos en los hackerspaces. En el mejor de los casos, la ausencia de una ideología declarada abiertamente potencialmente conducirá a una difusión mas amplia del proyecto. En el peor caso, sin embargo, la falta de una conciencia política guía a la reproducción de estructuras de poder dominante hacia varones de media clase conocedores de la tecnología, una demanda que se investigará a continuación.
Un problema más abstracto de abordar para resaltar las diferencias estructurales entre hacklabs y hackerspaces son sus políticas y practicas hacia la inclusión y la exclusión. Por un lado, la orientación autónoma y anarquista de los hacklabs contrasta bruscamente con la orientación liberal o libertadora de la mayoría de los hackerspaces. Por el otro lado, dado que los hacklabs son mas integrales a un movimiento político mas amplio, aspectos no tecnológicos juegan un rol mas importante en como ellos funcionan. Un ejemplo concreto es que mientras el sexismo y comportamientos similares son los mas vistos como razones legitimas para excluir algún individuo de hacklabs, en los hackerspaces tales problemas son o bien altamente controversiales y discutidos ampliamente en vano (como en Metalab) o simplemente este no es un tema en discusión (como en H.A.C.K). A pesar de todo, una lectura y discusión en el ultimo Chaos Communication Camp encontró que aunque la cultura hacker es todavía abrumadoramente orientada a varones, se ha convertido cada vez mas acogedor para mujeres y minorías sexuales en la ultima década (Braybrooke, 2011).
Las diferentes prioridades de hacklabs y hackerspaces pueden ser demostradas con sus políticas divergentes en el tema de accesibilidad para sillas de ruedas. Mientras que el hacklab en Londres descrito anteriormente no era accesible para sillas de ruedas, una rampa fue construida para la casa. Discusiones acerca de sesiones abiertas de entrenamiento incluyeron el problema, y una habitación temporal de comunicación fue planeada en la planta baja. De manera similar, el hackerspace llamado Metalab en Vienna fue diseñado con acceso para silla de ruedas, e incluso un inodoro para silla de ruedas fue instalado para que un visitante regular lo use. Sin embargo, con el tiempo fue decidido que el cuarto oscuro pueda tomar el lugar del inodoro para silla de ruedas, prácticamente excluyendo a la persona que utiliza el espacio. Un cambio similar ocurrió con la ducha, que fue apoderada por la expansión del taller de maquinas (Anon, 2011). Esto afecto a una persona mas o menos sin hogar que a menudo visitaba el hackerspace a jugar ajedrez. Estas decisiones muestran la reversión de un acuerdo social y espacial excepcionalmente incluido debido a un enfoque prioritario en la tecnología, junto con la primacía asignada a los intereses colectivos sobre las necesidades de las minorías. Los hacklabs, especialmente si residen en espacios ocupados, son menos propensos a tomar tales decisiones, en parte por el espíritu del espacio publico que a menudo viene con las ocupaciones y especialmente en centros sociales. Sin embargo, tiene que ser notado que mientras la accesibilidad y la no discriminación son motivos legítimos para el debate en hacklabs pero no necesariamente en hackerspaces, como muestran los ejemplos anteriores incluso hacklabs han tenido poco progreso en la problemática.
Finalmente me gustaría referirme acerca de los impactos políticos de estas constelaciones diferentes, y preguntar en que medida ellos contribuyen y apoyan a prácticas post-capitalistas, movimientos y subjetividades. Los hacklabs dieron un avance tecnológico a movimientos de base política, innovando el acceso a la información y tecnologías de comunicación y soluciones innovativas en una era donde el acceso no estaba disponible para la mayoría de la gente como un servicio al consumidor. En el aspecto negativo, esas iniciativas a menudo quedaron atascadas el lo que podría ser llamado "activist ghetto" o "underground", que significa que incluso el proyecto Burnstation estaba disponible solo para un grupo social limitado. Mediante un proceso que Granzfurthner and Schneider describen como la cooptación capitalista de la resistencia fértil inherente a este tipo de escenas ([2009]), los hackerspaces lograron ir mas allá en estos limites históricos y forjaron conecciones importantes. Este ultimo continua teniendo impacto a través de artefactos tecnológicos - abstractos y físicos - que ellos crean, así como la innovación y mas importante aun la educación que ellos practican. El caso de las impresoras 3D, que de acuerdo a Jakob Rigi puede revolucionar los procesos de producción y crear las condiciones para una sociedad basada en la artesanía en lugar de las fabricas ([2011]). Por otra parte, gracias a su dinámica abierta, hackerspaces pueden fomentar la colaboración entre un amplio rango de actores sociales. Para la cultura hacker que ha logrado catapultarse a las paginas principales de diarios internacionales en los últimos años, es de inmenso significado haber adquirido una red global de espacios para talleres que proveen una infraestructura. En la atmósfera política actual dominada por una cadena de crisis, esta escena muestra la vitalidad y dirección. Sin embargo, como el comando de superusuario dice "con un gran poder viene una gran responsabilidad".
La apreciación de la historia no se trata de hacer juicios a vivos y muertos, sino es donde se inspiran los esfuerzos presentes. Como la Théorie Communiste argumenta, cada ciclo de lucha trae algo nuevo basado en lo que paso antes, de este modo expander los limites de la lucha (Endnotes, 2008). Quizas el potencial político de los hackerspaces reside precisamente en el hecho de que no se han convertido en un movimiento social y por lo tanto no están limitados por las convenciones de los movimientos sociales. Ellos están en la intersección de la distópica "paraísos de taller geek" (Granzfurthner and Schneider [2009]) y la realidad utópica de espacios genuinamente contendiente que tienen un gran impacto. Si mas hackers pueden combinar la productividad tecnológica de "manos a la obra" (Levy [1968], 2001) y las amplias posibilidades de polinización cruzada de hackerspaces con el de los hacklabs, hay entonces un mundo que conquistar.