Tutor Matematico

De Hacklab La Paz - r00thouse
Revisión del 06:02 26 mar 2024 de Lib99 (discusión | contribs.)
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Descripcion

¡Bienvenido a Mate Tutor App, tu compañero para reforzar las matemáticas! Diseñada teniendo en cuenta las necesidades únicas del plan de estudios del Colegio Tecnico Humanistico Mariscal Santa Cruz.

La aplicación es para practicar las matemáticas, haciendo que tengo un conocimiento efectivo. Ya sea que estés abordando porcentaje, reparto proporcional o la regla de compania, Mate Tutor App ofrece un apoyo personalizado.

Tambien comentarte que es parte de mi proyecto de grado TUTOR MOBILE

Características

Optimizado para Android: Adaptado para ofrecer una experiencia de aprendizaje sin problemas en todos los dispositivos Android.

Conjuntos de problemas: El desafío es involucrar a los estudiantes, promoviendo una comprensión más profunda y el dominio de los conceptos matemáticos.

- Interes Simple 
- Capital Final

Sesiones de estudio: Pruebas en los períodos de tiempo libre para una mejor retención de la información.

Guía del usuario para la configuración inicial

Paso 1: Descargar e Instalar

Para usuarios de Android: para arm64-v8a(versiones nuevas de android) appv8a.apk, cuando la descarga termine, abre el archivo APK "Mate Tutor App" y toca "Instalar". Espera a que se complete la descarga antes de abrir la aplicación.

Zona de Usuario

Se debe avanzar gradualmente:

- Capital Final nivel 1
- Capital Final nivel 2
- Interes nivel 1

se ira agregando mas modulos

PANTALLAS

Caption text
nombre pantalla descripcion
Menu
Img00.png
- Menu estudiante, se rellena el usuario y el password.

- Btn de Pausar la Musica.

introduccion teorica
Int.teo.png
- Descripcion de la leccion ecplia la teoria y muesrta la formula.

- Titulo de la leccion que esta asignado al jugador.

Pantalla de juego 1
Pantalla de juego.png
- 1. Nivel agua del personaje(zanahoria).

- 2. Contador de tiempo - 3. Boton para regar la zanahoria, solo se puede regar de dia. - 4.el personaje(zanahoria)

Pantalla de juego 2
Img03.png
- 1.problema

- 2.Boton de abrir notas de ayuda - 3.,4.,5. para rellenar los daos primero debe leer la nota de ayuda. - 6.Llenados los campos debemos calcular con el boton.

Pantalla de juego 3
Pantalla de juego 3.png
- 1. Calculo de los campos que llenaste.

-2. Resultado correcto del problema.

Pantalla de juego 4
Pant.juego5.png
- la nota es una guia de como llenar los campos.
Fallo de Leccion
Pant.juego7.png
- Si el estudiante respondio mal la mayoria de preguntas.
Fin de todos los niveles
Pant.juego8.png
- si completo las 4 lecciones.


Zona de Profesor

Se ira completando el modulo del profesor

TutorQR.png