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	<title>Hacklab La Paz - r00thouse - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-03-18T01:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Lazy guides */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lazy guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide.svg|500px|Blender-lazy-guide.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-edit.svg|500px|Blender-lazy-guide-edit.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-move.svg|500px|Blender-lazy-guide-move.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Blender&amp;diff=1311</id>
		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-03-18T01:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lazy guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-mouse.svg|500px|Blender-lazy-guide-mouse.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-edit.svg|500px|Blender-lazy-guide-edit.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-move.svg|500px|Blender-lazy-guide-move.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<title>Archivo:Blender-lazy-guide-move.svg</title>
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		<updated>2016-03-18T01:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2016-03-18T01:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Archivo:Blender-lazy-guide.svg</title>
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		<updated>2016-03-18T01:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-03-17T19:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lazy guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-mouse.png|500px|Blender-lazy-guide-mouse.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-edit.png|500px|Blender-lazy-guide-edit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender-lazy-guide-move.png|500px|Blender-lazy-guide-move.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<title>Archivo:Blender-lazy-guide-move.png</title>
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		<updated>2016-03-17T19:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: operaciones básicas en blender&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;operaciones básicas en blender&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Blender-lazy-guide-edit.png&amp;diff=1303</id>
		<title>Archivo:Blender-lazy-guide-edit.png</title>
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		<updated>2016-03-17T19:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: modo edición en blender&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;modo edición en blender&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Blender-lazy-guide-mouse.png&amp;diff=1302</id>
		<title>Archivo:Blender-lazy-guide-mouse.png</title>
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		<updated>2016-03-17T18:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Cómo usar el mouse en blender...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cómo usar el mouse en blender...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=N%C3%BAcleo_GNU/Linux&amp;diff=1271</id>
		<title>Núcleo GNU/Linux</title>
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		<updated>2016-02-19T15:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Contenido */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grupo de estudio y curso introductorio al uso del sistema operativo libre GNU/Linux y otras herramientas de software libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este curso esta dirigido a &#039;&#039;cualquier persona&#039;&#039; que desee &amp;lt;u&amp;gt;usar el sistema operativo libre GNU/Linux&amp;lt;/u&amp;gt; o quiera &#039;&#039;&#039;migar de un sistema operativo privativo como Windows, OSX, UNIX, etc a un sistema operativo libre en este caso GNU/Linux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gnu-tux.png|center|300x385px|Gnu-tux.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Objetivos&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;level2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Introducir a los asistentes al mundo del sistema operativo&amp;amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;libre&amp;lt;/b&amp;gt; GNU/Linux y al &amp;lt;b&amp;gt;software libre&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Mostrar que una &amp;lt;b&amp;gt;migración completa&amp;lt;/b&amp;gt; de un sistema operativo &amp;lt;b&amp;gt;privativo&amp;lt;/b&amp;gt; a uno libre no solamente&amp;amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;es necesaria, también fácil y divertida&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Mostrar las &amp;lt;b&amp;gt;ventajas sociales y técnicas&amp;lt;/b&amp;gt; del uso de software libre como herramienta no sólo para el(la) informático(a), también para &amp;lt;b&amp;gt;cualquier persona&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;Responsables&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Inculcar&amp;lt;b&amp;gt;&amp;amp;#160; valores éticos y sociales&amp;lt;/b&amp;gt; para que las personas asistentes también promuevan el uso de tecnologías libres.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Aportar al &amp;lt;b&amp;gt;desarrollo del estado&amp;lt;/b&amp;gt; y &amp;lt;b&amp;gt;soberanía tecnológica,&amp;lt;/b&amp;gt; formando futuros informáticos que usan y promueven software libre.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Ampliar los horizontes de los estudiantes de la carrera de informática de la UMSA&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se busca formar buenos usuarios con ideas claras de que es libertad y soberanía tacnológica, y por que es importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Filosofía|Filosofía del software libre.]]&lt;br /&gt;
#[[Instalación|Instalación.]]&lt;br /&gt;
#[[Entorno gráfico y escritorios|Entorno gráfico y escritorios.]]&lt;br /&gt;
#[[Bash básico|Bash básico]]&lt;br /&gt;
#[[Gestión de archivos|Gestión de archivos.]]&lt;br /&gt;
#[[Administración de software|Instalación y administración de software.]]&lt;br /&gt;
#[[Gestion de usuarios y grupos|Gestión usuarios y grupos]].&lt;br /&gt;
#[[Editores de Texto]]&lt;br /&gt;
#[[Configuraciones básicas de redes|Comandos/configuraciones básicos para redes.]]&lt;br /&gt;
#[[Bash scripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edición gráfica ===&lt;br /&gt;
#[[Blender]]&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TO DO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Terminar el contenido en la wiki.&lt;br /&gt;
#Revisar el contenido del curso del núcleo GNU/Linux (observaciones en discusión).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Material Reciente&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Presentación Web Libre&amp;amp;nbsp;[https://github.com/jvacx/weblibre https://github.com/jvacx/weblibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[17 de febrero, 2014]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Blender&amp;diff=1270</id>
		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-02-19T15:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Núcleo GNU/Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Blender&amp;diff=1269</id>
		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-02-19T15:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Núcleo GNU/Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Blender&amp;diff=1268</id>
		<title>Blender</title>
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		<updated>2016-02-19T15:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.  == Núcleo GNU/Linux ==  # Modelado ## Operaciones básicas ## Complejidad  ## Mo...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender es un programa de modelado, animación, e incluso creación de videojuegos en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Modelado&lt;br /&gt;
## Operaciones básicas&lt;br /&gt;
## Complejidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Modificadores&lt;br /&gt;
### Booleano&lt;br /&gt;
### high-resolution&lt;br /&gt;
### Mirror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escultura&lt;br /&gt;
## dynamic topology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Color&lt;br /&gt;
## materiales&lt;br /&gt;
## Texturas&lt;br /&gt;
### UV unwrapping&lt;br /&gt;
#### Smart unwrapping&lt;br /&gt;
#### &amp;quot;hardcore&amp;quot; unwrapping&lt;br /&gt;
### texture paint&lt;br /&gt;
### normals baking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Animación&lt;br /&gt;
## Rigging&lt;br /&gt;
## Skinning&lt;br /&gt;
## Acciones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=N%C3%BAcleo_GNU/Linux&amp;diff=1267</id>
		<title>Núcleo GNU/Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=N%C3%BAcleo_GNU/Linux&amp;diff=1267"/>
		<updated>2016-02-19T15:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Contenido */ añadiendo el tema blender e inkscape&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grupo de estudio y curso introductorio al uso del sistema operativo libre GNU/Linux y otras herramientas de software libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este curso esta dirigido a &#039;&#039;cualquier persona&#039;&#039; que desee &amp;lt;u&amp;gt;usar el sistema operativo libre GNU/Linux&amp;lt;/u&amp;gt; o quiera &#039;&#039;&#039;migar de un sistema operativo privativo como Windows, OSX, UNIX, etc a un sistema operativo libre en este caso GNU/Linux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gnu-tux.png|center|300x385px|Gnu-tux.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Objetivos&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;level2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Introducir a los asistentes al mundo del sistema operativo&amp;amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;libre&amp;lt;/b&amp;gt; GNU/Linux y al &amp;lt;b&amp;gt;software libre&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Mostrar que una &amp;lt;b&amp;gt;migración completa&amp;lt;/b&amp;gt; de un sistema operativo &amp;lt;b&amp;gt;privativo&amp;lt;/b&amp;gt; a uno libre no solamente&amp;amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;es necesaria, también fácil y divertida&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Mostrar las &amp;lt;b&amp;gt;ventajas sociales y técnicas&amp;lt;/b&amp;gt; del uso de software libre como herramienta no sólo para el(la) informático(a), también para &amp;lt;b&amp;gt;cualquier persona&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;Responsables&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Inculcar&amp;lt;b&amp;gt;&amp;amp;#160; valores éticos y sociales&amp;lt;/b&amp;gt; para que las personas asistentes también promuevan el uso de tecnologías libres.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Aportar al &amp;lt;b&amp;gt;desarrollo del estado&amp;lt;/b&amp;gt; y &amp;lt;b&amp;gt;soberanía tecnológica,&amp;lt;/b&amp;gt; formando futuros informáticos que usan y promueven software libre.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;li&amp;quot;&amp;gt;Ampliar los horizontes de los estudiantes de la carrera de informática de la UMSA&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se busca formar buenos usuarios con ideas claras de que es libertad y soberanía tacnológica, y por que es importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Filosofía|Filosofía del software libre.]]&lt;br /&gt;
#[[Instalación|Instalación.]]&lt;br /&gt;
#[[Entorno gráfico y escritorios|Entorno gráfico y escritorios.]]&lt;br /&gt;
#[[Bash básico|Bash básico]]&lt;br /&gt;
#[[Gestión de archivos|Gestión de archivos.]]&lt;br /&gt;
#[[Administración de software|Instalación y administración de software.]]&lt;br /&gt;
#[[Gestion de usuarios y grupos|Gestión usuarios y grupos]].&lt;br /&gt;
#[[Editores de Texto]]&lt;br /&gt;
#[[Configuraciones básicas de redes|Comandos/configuraciones básicos para redes.]]&lt;br /&gt;
#[[Bash scripting]]&lt;br /&gt;
#[[Blender]]&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TO DO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Terminar el contenido en la wiki.&lt;br /&gt;
#Revisar el contenido del curso del núcleo GNU/Linux (observaciones en discusión).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Material Reciente&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Presentación Web Libre&amp;amp;nbsp;[https://github.com/jvacx/weblibre https://github.com/jvacx/weblibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[17 de febrero, 2014]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Chistes&amp;diff=960</id>
		<title>Chistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Chistes&amp;diff=960"/>
		<updated>2015-06-11T23:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* r00t r4t */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Algo de humor para desestresarse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cortos =&lt;br /&gt;
== 666 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
666 No es el símbolo de la bestia es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     rw-rw-rw-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gráficos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Largos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Genesis_Informático|Genesis_Informático]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= r4t4-r00t =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== crontab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crontab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== latex bucle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R4t4-r00t-latex-bucle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz tu propio cómic de r00t r4t! es fácil: en inkscape usas la herramienta de círculo para dibujar la cabeza y las orejas. Luego, seleccionas los 3 círculos y le das Ctrl+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cara la puedes hacer con letras, rotándolas y jugando con ellas hasta formar una carita de ratón, y La nariz es un círculo pintado de negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La línea suele ser de grosor 5px ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:R4t4-r00t-latex-bucle.png&amp;diff=959</id>
		<title>Archivo:R4t4-r00t-latex-bucle.png</title>
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		<updated>2015-06-11T23:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: r4t4 r00t aprendiendo latex&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;r4t4 r00t aprendiendo latex&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<title>Chistes</title>
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		<updated>2015-06-11T22:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Algo de humor para desestresarse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cortos =&lt;br /&gt;
== 666 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
666 No es el símbolo de la bestia es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     rw-rw-rw-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gráficos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Largos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Genesis_Informático|Genesis_Informático]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= r00t r4t =&lt;br /&gt;
[[File:Crontab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz tu propio cómic de r00t r4t! es fácil: en inkscape usas la herramienta de círculo para dibujar la cabeza y las orejas. Luego, seleccionas los 3 círculos y le das Ctrl+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cara la puedes hacer con letras, rotándolas y jugando con ellas hasta formar una carita de ratón, y La nariz es un círculo pintado de negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La línea suele ser de grosor 5px ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Crontab.png&amp;diff=957</id>
		<title>Archivo:Crontab.png</title>
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		<updated>2015-06-11T22:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: r00t-r4t&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;r00t-r4t&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Entrenamiento_OBI&amp;diff=934</id>
		<title>Entrenamiento OBI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Entrenamiento_OBI&amp;diff=934"/>
		<updated>2015-05-12T01:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: añadida una guía de la guía&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ioi-medal.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que llegar hasta [[Grafos]] y [[Programación Dinámica]]. Para conseguirlo, necesitan enseñarles esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas a Enseñar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ad-Hoc]]&lt;br /&gt;
*[[Teoría de Números]]&lt;br /&gt;
*[[Cadenas]]&lt;br /&gt;
*[[Estructuras de Datos]]&lt;br /&gt;
*[[Fuerza Bruta]]&lt;br /&gt;
*[[Algoritmos Greedy]]&lt;br /&gt;
*[[Programación Dinámica]]&lt;br /&gt;
*[[Grafos]]&lt;br /&gt;
*[[Geometría Computacional]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guía de la guía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como enseñar siempre cuesta la primera vez, he aquí una lista ordenada de temas que deberías enseñar, junto con unas cuantas sugerencias de cómo presentarla, y de los errores que deberías evitar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que el orden en el que presentas los temas es muy importante! si presentas la información de forma desordenada, tus alumnos podrían descepcionarse y abandonar. Si usas terminología, innecesariamente, complicada, tus alumnos podrían asustarse y abandonar. Si avanzas muy lento, tus alumnos podrían aburrirse y abandonar. Dales poca información, pero concisa, y mucha, mucha práctica ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¿Qué es un algoritmo?&lt;br /&gt;
* ¿Cómo hacer algoritmos?&lt;br /&gt;
** &amp;quot;esqueleto&amp;quot; de un programa en C++&lt;br /&gt;
** hola mundo???&lt;br /&gt;
** instalar codeblocks??&lt;br /&gt;
* int&lt;br /&gt;
** &amp;quot;declarando&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** error cuando no declaro??&lt;br /&gt;
** =&lt;br /&gt;
** cout &amp;lt;&amp;lt; variable&lt;br /&gt;
*** cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;1+1&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl != cout &amp;lt;&amp;lt; 1+1 &amp;lt;&amp;lt; endl&lt;br /&gt;
** cin &amp;gt;&amp;gt; variable&lt;br /&gt;
*** error cuando lo que escribo no es un número&lt;br /&gt;
** +, -, *, /&lt;br /&gt;
** ++, --, +=, -=, *=, /=&lt;br /&gt;
** TAREA: problemitas de física??? problemitas matemáticos???&lt;br /&gt;
* string&lt;br /&gt;
** declarando&lt;br /&gt;
** concatenando&lt;br /&gt;
** cout &amp;lt;&amp;lt; str&lt;br /&gt;
** cin &amp;gt;&amp;gt; str&lt;br /&gt;
*** cin &amp;gt;&amp;gt; str solo cacha la primera &amp;quot;palabra&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** getline(cin, line)&lt;br /&gt;
** str.size()&lt;br /&gt;
** TAREA: ???&lt;br /&gt;
* bool&lt;br /&gt;
** preguntas que se responden con &amp;quot;sí&amp;quot; o &amp;quot;no&amp;quot;&lt;br /&gt;
** ==&lt;br /&gt;
** !&lt;br /&gt;
** !=&lt;br /&gt;
** &amp;lt;, &amp;gt;, &amp;lt;=, &amp;gt;=&lt;br /&gt;
** &amp;amp;&amp;amp;, ||, ^&lt;br /&gt;
* if&lt;br /&gt;
** if&lt;br /&gt;
** if - else&lt;br /&gt;
** if - else if&lt;br /&gt;
* while&lt;br /&gt;
** c = 0; while (c &amp;lt; 10) { cout &amp;lt;&amp;lt; c &amp;lt;&amp;lt; endl; c++; } cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;done!&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br /&gt;
** posibles errores: ciclo infinito!&lt;br /&gt;
* for&lt;br /&gt;
** for (int i=0; i&amp;lt;10; i++) { cout &amp;lt;&amp;lt; i &amp;lt;&amp;lt; endl; }&lt;br /&gt;
** hacer que i vaya de &#039;n&#039; en &#039;n&#039;&lt;br /&gt;
** hacer que i vaya al revés&lt;br /&gt;
* char&lt;br /&gt;
** recta alfabética == recta numérica&lt;br /&gt;
** &amp;quot;casteando&amp;quot;&lt;br /&gt;
** -, +&lt;br /&gt;
** ==, !=, &amp;lt;, &amp;lt;=, &amp;gt;=, &amp;gt;&lt;br /&gt;
* string[]&lt;br /&gt;
** ejercicios ...&lt;br /&gt;
* vectores&lt;br /&gt;
** vector&amp;lt;int&amp;gt;, string, char&lt;br /&gt;
** []&lt;br /&gt;
** sort??&lt;br /&gt;
** push??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#¿Cuánto tiempo tendría que disponer para capacitar en la OBI?&lt;br /&gt;
#*Nos faltan capacitadores! así que cualquier rato que tengas tiempo, puedes inscribirte en algún horario para capacitar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#¿En qué lenguaje?&lt;br /&gt;
#*[[C++]]! nada de Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#¿Pseudocódigo o diagrama de flujo?&lt;br /&gt;
#*La única regla es: clasificar a la IOI... haz todo lo posible para cumplirla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=884</id>
		<title>Anti Internet.org de Facebook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=884"/>
		<updated>2015-04-17T13:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* 0/3 &amp;quot;cero tercios&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Una campaña para difundir los peligros de Internet.org de facebook y evitar que incursione en Bolivia y otros lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El plan es reunir Afiches, artículos, reflexiones, imágenes, cómics, videos y material que advierta de los peligros de internet.org de facebook para distribuir masivamente. Esto para crear conciencia colectiva y que sea la gente quién apoye la noción de rechazar incursiones de Mark Zuckerberg en nuestro país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imágenes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cómics =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0/3 &amp;quot;cero tercios&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un cómic que muestra un mundo distópico en el que todos estamos &amp;quot;conectados&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELP! ... I need somebody https://github.com/VengadoraVG/0-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vídeos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Artículos y reflexiones =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Inglés)&#039;&#039;&#039; Algunos efectos colaterales de Internet.org de facebook&lt;br /&gt;
* http://bgr.com/2014/08/04/facebook-internet-org-internet-expansion/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desde el punto de vista de la neutralidad de la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/internet-org-pierde-algunos-socios-ante-las-criticas-por-vulnerar-la-neutralidad-de-la-red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otro material relacionado =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El plan como lo pinta facebook ver internet.org/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=883</id>
		<title>Anti Internet.org de Facebook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=883"/>
		<updated>2015-04-17T13:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* 0/3 &amp;quot;cero tercios&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Una campaña para difundir los peligros de Internet.org de facebook y evitar que incursione en Bolivia y otros lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El plan es reunir Afiches, artículos, reflexiones, imágenes, cómics, videos y material que advierta de los peligros de internet.org de facebook para distribuir masivamente. Esto para crear conciencia colectiva y que sea la gente quién apoye la noción de rechazar incursiones de Mark Zuckerberg en nuestro país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imágenes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cómics =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0/3 &amp;quot;cero tercios&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un cómic que muestra un mundo distópico en el que todos estamos &amp;quot;conectados&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELP! ... I need somebody [https://github.com/VengadoraVG/0-3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vídeos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Artículos y reflexiones =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Inglés)&#039;&#039;&#039; Algunos efectos colaterales de Internet.org de facebook&lt;br /&gt;
* http://bgr.com/2014/08/04/facebook-internet-org-internet-expansion/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desde el punto de vista de la neutralidad de la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/internet-org-pierde-algunos-socios-ante-las-criticas-por-vulnerar-la-neutralidad-de-la-red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otro material relacionado =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El plan como lo pinta facebook ver internet.org/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=882</id>
		<title>Anti Internet.org de Facebook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Anti_Internet.org_de_Facebook&amp;diff=882"/>
		<updated>2015-04-17T11:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: /* Cómics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Una campaña para difundir los peligros de Internet.org de facebook y evitar que incursione en Bolivia y otros lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El plan es reunir Afiches, artículos, reflexiones, imágenes, cómics, videos y material que advierta de los peligros de internet.org de facebook para distribuir masivamente. Esto para crear conciencia colectiva y que sea la gente quién apoye la noción de rechazar incursiones de Mark Zuckerberg en nuestro país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imágenes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cómics =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0/3 &amp;quot;cero tercios&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un cómic que muestra un mundo distópico en el que todos estamos &amp;quot;conectados&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vídeos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Artículos y reflexiones =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Inglés)&#039;&#039;&#039; Algunos efectos colaterales de Internet.org de facebook&lt;br /&gt;
* http://bgr.com/2014/08/04/facebook-internet-org-internet-expansion/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desde el punto de vista de la neutralidad de la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/internet-org-pierde-algunos-socios-ante-las-criticas-por-vulnerar-la-neutralidad-de-la-red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* El plan como lo pinta facebook ver internet.org/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=673</id>
		<title>Manifiesto Hacklab</title>
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		<updated>2015-01-17T02:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Manifiesto #r00thouse (hacklab La Paz Bolivia)&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Hacklab?&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un espacio libre y anárquico para el intercambio de conocimiento, investigación, elaborar proyectos. En este espacio encontramos personas con distintos gustos y preferencias pero todos tenemos el deseo de compartir y aprender conocimiento, {{&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&amp;gt;sin impedimentos para transmitir saberes y aprendizajes a los demás}}&amp;amp;lt;/span&amp;amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por estas razones las personas que asisten comparten también la ideología del software libre y cultura libre, aquí no existen barreras que eviten que las personas se nutran de información y brinden sus opiniones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qué es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Un colectivo de gente con los siguientes ideales:&lt;br /&gt;
***Sotware Libre&lt;br /&gt;
***Cultura Libre&lt;br /&gt;
***Derecho a la seguridad y encriptación de datos&lt;br /&gt;
***Libre acceso a la información&lt;br /&gt;
***Abierto a la comunidad&lt;br /&gt;
***Nos hacen felices la pizza, cerveza y las pastas&lt;br /&gt;
*Qué no es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No es ni busca ser una empresa o un medio lucrativo&lt;br /&gt;
**No es un startup&lt;br /&gt;
**No es un instituto&lt;br /&gt;
**No es un club de amigos&lt;br /&gt;
*Qué se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Se comparte libremente la información y el conocimiento&lt;br /&gt;
*Qué no se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No se permite ser egoista con el conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivaciones:&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divertirse hackeando y luchar por que la información sea de libre acceso.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queremos compartir y estrechar lazos de amistad, por ello, cualquier actividad en el hacklab es de libre acceso para todos, no nos agrada poner obstáculos entre nosotros u otras personas para extender el conocimiento. Por eso estamos en contra de esas &amp;quot;barreras&amp;quot;, si alguien quiere compartir algo o necesita apoyo viene aquí y lo hace libremente. No existen restricciones por que creemos que eso es desarrollo personal y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentar y aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay algo que alguien quiera probar aquí puede hacerlo. Después a partir de esa experiencia se aprende algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especializarse usando GNU/linux y software libre. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como toda la ideología del software libre concuerda con la nuestra es un gran objetivo el nuestro profundizar el uso y desarrollo de software libre y especialmente el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aprender mas que solo tecnología.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una regla venir a compartir tecnología. El espacio es libre también&amp;amp;nbsp;hablamos de cultura, arte, política, desarrollo social, ecología, etc. Eso nos ayuda a ver hacia donde vamos y de donde partimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unión como hacklab, ser amigos e intercambiar ideales.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las personas son más importantes que cualquier tecnología, por eso los amigos que formamos aquí son los cimientos de este espacio. Si no hay barreras es más fácil estrechar lazos de amistad y compartir sueños e ideales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos tienen algo que enseñar o aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguna persona es más importante que otra, si alguién sabe algo viene aquí y lo comparte, los demás lo escuchan y dan opiniones si, desean siendo las conversaciones espontáneas. El trato aquí es &amp;quot;&#039;&#039;de tu a tu&#039;&#039;&amp;quot;, la gente dice: &amp;quot;&#039;&#039;todos somos iguales ante la ley&#039;&#039;&amp;quot;, en el hacklab decimos: &amp;quot;&#039;&#039;Todos tenemos algo que enseñar y aprender&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encontrar apoyo y emprender ideas en equipo.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguién viene y tiene una duda, los demás intentarán ayudarle. Qquí también se realizan proyectos y emprendimientos libres. A menudo en equipo se avanza más rápido y mejor, cualquiera que quiera realizar un proyecto en distintas áreas de la informática, electrónica, ciencias en general o la idea que se le ocurra, aquí puede conseguir apoyo por que también hay gente que desea sumarse a ese proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manifiesto general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apuesta lo que quieras a que todos somos iguales . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Nos han estado dando comida para bebés con cuchara en la escuela, cuando estábamos hambrientos de carne . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Las migajas de carne que ustedes dejaron escapar estaban masticadas y sin sabor.&amp;lt;br/&amp;gt;Hemos sido dominados por los sádicos, o ignorados por los apáticos.&amp;lt;br/&amp;gt;Los pocos que tenían algo que enseñarnos encontraron en nosotros alumnos atentos, pero esos pocos son como gotas de agua en el desierto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Este es nuestro mundo ahora . . .&amp;lt;br/&amp;gt;El mundo del electrón y el switch, la belleza del baudio.&amp;lt;br/&amp;gt;Hacemos uso de un servicio que ya existe sin pagar, por que podría ser ridículamente barato, si no estuviera en manos de glotones hambrientos de ganancias, y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros exploramos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros buscamos detrás del conocimiento . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros existimos sin color, sin nacionalidad, sin prejuicios religiosos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ustedes construyen bombas atómicas,&amp;lt;br/&amp;gt;ustedes hacen la guerra,&amp;lt;br/&amp;gt;asesinan, engañan y nos mienten&amp;lt;br/&amp;gt;y tratan de hacernos creer que es por nuestro bien,&amp;lt;br/&amp;gt;ahora nosotros somos los criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sí, soy un criminal.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es la curiosidad.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es el juzgar a las personas por lo que dicen y piensan, no por como se ven.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es ser mucho más inteligente que ustedes, algo por lo cual jamás podrán perdonarme.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Soy un Hacker, y este es mi manifiesto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pueden detener a este individuo, pero no podrán detenernos a todos… después de todo, todos somos iguales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;+++The Mentor+++&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=672</id>
		<title>Manifiesto Hacklab</title>
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		<updated>2015-01-17T01:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Manifiesto #r00thouse (hacklab La Paz Bolivia)&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Hacklab?&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un espacio libre y anárquico para el intercambio de conocimiento, investigación, elaborar proyectos. En este espacio encontramos personas con distintos gustos y preferencias pero todos tenemos el deseo de compartir y aprender conocimiento, {{&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&amp;gt;sin impedimentos para transmitir saberes y aprendizajes a los demás}}&amp;amp;lt;/span&amp;amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por estas razones las personas que asisten comparten también la ideología del software libre y cultura libre, aquí no existen barreras que eviten que las personas se nutran de información y brinden sus opiniones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qué es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Un colectivo de gente con los siguientes ideales:&lt;br /&gt;
***Sotware Libre&lt;br /&gt;
***Cultura Libre&lt;br /&gt;
***Derecho a la seguridad y encriptación de datos&lt;br /&gt;
***Libre acceso a la información&lt;br /&gt;
***Abierto a la comunidad&lt;br /&gt;
***Nos hacen felices la pizza, cerveza y las pastas&lt;br /&gt;
*Qué no es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No es ni se busca ser una empresa o un medio lucrativo&lt;br /&gt;
**No es un startup&lt;br /&gt;
**No es un instituto&lt;br /&gt;
**No es un club de amigos&lt;br /&gt;
*Qué se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Se comparte libremente la información y el conocimiento&lt;br /&gt;
*Qué no se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No se permite ser egoista con el conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivaciones:&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divertirse hackeando y luchar por que la información sea de libre acceso.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queremos compartir y estrechar lazos de amistad, por ello, cualquier actividad en el hacklab es de libre acceso para todos, no nos agrada poner obstáculos entre nosotros u otras personas para extender el conocimiento. Por eso estamos en contra de esas &amp;quot;barreras&amp;quot;, si alguien quiere compartir algo o necesita apoyo viene aquí y lo hace libremente. No existen restricciones por que creemos que eso es desarrollo personal y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentar y aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay algo que alguien quiera probar aquí puede hacerlo. Después a partir de esa experiencia se aprende algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especializarse usando GNU/linux y software libre. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como toda la ideología del software libre concuerda con la nuestra es un gran objetivo el nuestro profundizar el uso y desarrollo de software libre y especialmente el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aprender mas que solo tecnología.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una regla venir a compartir tecnología. El espacio es libre también&amp;amp;nbsp;hablamos de cultura, arte, política, desarrollo social, ecología, etc. Eso nos ayuda a ver hacia donde vamos y de donde partimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unión como hacklab, ser amigos e intercambiar ideales.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las personas son más importantes que cualquier tecnología, por eso los amigos que formamos aquí son los cimientos de este espacio. Si no hay barreras es más fácil estrechar lazos de amistad y compartir sueños e ideales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos tienen algo que enseñar o aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguna persona es más importante que otra, si alguién sabe algo viene aquí y lo comparte, los demás lo escuchan y dan opiniones si, desean siendo las conversaciones espontáneas. El trato aquí es &amp;quot;&#039;&#039;de tu a tu&#039;&#039;&amp;quot;, la gente dice: &amp;quot;&#039;&#039;todos somos iguales ante la ley&#039;&#039;&amp;quot;, en el hacklab decimos: &amp;quot;&#039;&#039;Todos tenemos algo que enseñar y aprender&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encontrar apoyo y emprender ideas en equipo.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguién viene y tiene una duda, los demás intentarán ayudarle. Qquí también se realizan proyectos y emprendimientos libres. A menudo en equipo se avanza más rápido y mejor, cualquiera que quiera realizar un proyecto en distintas áreas de la informática, electrónica, ciencias en general o la idea que se le ocurra, aquí puede conseguir apoyo por que también hay gente que desea sumarse a ese proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manifiesto general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apuesta lo que quieras a que todos somos iguales . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Nos han estado dando comida para bebés con cuchara en la escuela, cuando estábamos hambrientos de carne . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Las migajas de carne que ustedes dejaron escapar estaban masticadas y sin sabor.&amp;lt;br/&amp;gt;Hemos sido dominados por los sádicos, o ignorados por los apáticos.&amp;lt;br/&amp;gt;Los pocos que tenían algo que enseñarnos encontraron en nosotros alumnos atentos, pero esos pocos son como gotas de agua en el desierto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Este es nuestro mundo ahora . . .&amp;lt;br/&amp;gt;El mundo del electrón y el switch, la belleza del baudio.&amp;lt;br/&amp;gt;Hacemos uso de un servicio que ya existe sin pagar, por que podría ser ridículamente barato, si no estuviera en manos de glotones hambrientos de ganancias, y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros exploramos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros buscamos detrás del conocimiento . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros existimos sin color, sin nacionalidad, sin prejuicios religiosos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ustedes construyen bombas atómicas,&amp;lt;br/&amp;gt;ustedes hacen la guerra,&amp;lt;br/&amp;gt;asesinan, engañan y nos mienten&amp;lt;br/&amp;gt;y tratan de hacernos creer que es por nuestro bien,&amp;lt;br/&amp;gt;ahora nosotros somos los criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sí, soy un criminal.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es la curiosidad.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es el juzgar a las personas por lo que dicen y piensan, no por como se ven.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es ser mucho más inteligente que ustedes, algo por lo cual jamás podrán perdonarme.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Soy un Hacker, y este es mi manifiesto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pueden detener a este individuo, pero no podrán detenernos a todos… después de todo, todos somos iguales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;+++The Mentor+++&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=671</id>
		<title>Manifiesto Hacklab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=671"/>
		<updated>2015-01-17T01:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Manifiesto #r00thouse (hacklab La Paz Bolivia)&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Hacklab?&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un espacio libre y anarquico para el intercambio de conocimiento, investigación, elaborar proyectos. En este espacio encontramos personas con distintos gustos y preferencias pero todos tenemos el deseo de compartir y aprender conocimiento, {{&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&amp;gt;sin impedimentos para transmitir tambien saberes y aprendizajes a los demás}}&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por estas razones las personas que asisten comparten también la ideología del software libre y cultura libre, no existen barreras que eviten que las personas se nutran de información y brinden su opinión al respecto aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qué es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Un colectivo de gente con los siguientes ideales:&lt;br /&gt;
***Sotware Libre&lt;br /&gt;
***Cultura Libre&lt;br /&gt;
***Derecho a la seguridad y encriptación de datos&lt;br /&gt;
***Libre acceso a la información&lt;br /&gt;
***Abierto a la comunidad&lt;br /&gt;
***Nos hacen felices la pizza, cerveza y las pastas&lt;br /&gt;
*Qué no es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No es ni se busca ser una empresa o un medio lucrativo&lt;br /&gt;
**No es un startup&lt;br /&gt;
**No es un instituto&lt;br /&gt;
**No es un club de amigos&lt;br /&gt;
*Qué se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Se comparte libremente la información y el conocimiento&lt;br /&gt;
*Qué no se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No se permite ser egoista con el conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivaciones:&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divertirse hackeando y luchar por que la información sea de libre acceso.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queremos compartir y estrechar lazos de amistad, por ello, cualquier actividad en el hacklab es de libre acceso para todos, no nos agrada poner obstáculos entre nosotros u otras personas para extender el conocimiento. Por eso estamos en contra de esas &amp;quot;barreras&amp;quot;, si alguien quiere compartir algo o necesita apoyo viene aquí y lo hace libremente. No existen restricciones por que creemos que eso es desarrollo personal y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentar y aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay algo que alguien quiera probar aquí puede hacerlo. Después a partir de esa experiencia se aprende algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especializarse usando GNU/linux y software libre. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como toda la ideología del software libre concuerda con la nuestra es un gran objetivo el nuestro profundizar el uso y desarrollo de software libre y especialmente el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aprender mas que solo tecnología.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una regla venir a compartir tecnología. El espacio es libre también&amp;amp;nbsp;hablamos de cultura, arte, política, desarrollo social, ecología, etc. Eso nos ayuda a ver hacia donde vamos y de donde partimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unión como hacklab, ser amigos e intercambiar ideales.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las personas son más importantes que cualquier tecnología, por eso los amigos que formamos aquí son los cimientos de este espacio. Si no hay barreras es más fácil estrechar lazos de amistad y compartir sueños e ideales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos tienen algo que enseñar o aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguna persona es más importante que otra, si alguién sabe algo viene aquí y lo comparte, los demás lo escuchan y dan opiniones si, desean siendo las conversaciones espontáneas. El trato aquí es &amp;quot;&#039;&#039;de tu a tu&#039;&#039;&amp;quot;, la gente dice: &amp;quot;&#039;&#039;todos somos iguales ante la ley&#039;&#039;&amp;quot;, en el hacklab decimos: &amp;quot;&#039;&#039;Todos tenemos algo que enseñar y aprender&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encontrar apoyo y emprender ideas en equipo.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguién viene y tiene una duda, los demás intentarán ayudarle. Qquí también se realizan proyectos y emprendimientos libres. A menudo en equipo se avanza más rápido y mejor, cualquiera que quiera realizar un proyecto en distintas áreas de la informática, electrónica, ciencias en general o la idea que se le ocurra, aquí puede conseguir apoyo por que también hay gente que desea sumarse a ese proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manifiesto general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apuesta lo que quieras a que todos somos iguales . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Nos han estado dando comida para bebés con cuchara en la escuela, cuando estábamos hambrientos de carne . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Las migajas de carne que ustedes dejaron escapar estaban masticadas y sin sabor.&amp;lt;br/&amp;gt;Hemos sido dominados por los sádicos, o ignorados por los apáticos.&amp;lt;br/&amp;gt;Los pocos que tenían algo que enseñarnos encontraron en nosotros alumnos atentos, pero esos pocos son como gotas de agua en el desierto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Este es nuestro mundo ahora . . .&amp;lt;br/&amp;gt;El mundo del electrón y el switch, la belleza del baudio.&amp;lt;br/&amp;gt;Hacemos uso de un servicio que ya existe sin pagar, por que podría ser ridículamente barato, si no estuviera en manos de glotones hambrientos de ganancias, y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros exploramos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros buscamos detrás del conocimiento . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros existimos sin color, sin nacionalidad, sin prejuicios religiosos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ustedes construyen bombas atómicas,&amp;lt;br/&amp;gt;ustedes hacen la guerra,&amp;lt;br/&amp;gt;asesinan, engañan y nos mienten&amp;lt;br/&amp;gt;y tratan de hacernos creer que es por nuestro bien,&amp;lt;br/&amp;gt;ahora nosotros somos los criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sí, soy un criminal.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es la curiosidad.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es el juzgar a las personas por lo que dicen y piensan, no por como se ven.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es ser mucho más inteligente que ustedes, algo por lo cual jamás podrán perdonarme.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Soy un Hacker, y este es mi manifiesto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pueden detener a este individuo, pero no podrán detenernos a todos… después de todo, todos somos iguales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;+++The Mentor+++&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=669</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Manifiesto_Hacklab&amp;diff=669"/>
		<updated>2015-01-17T01:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: si condicional, cambiado por sí afirmativo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Manifiesto #r00thouse (hacklab La Paz Bolivia)&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Hacklab?&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un espacio libre y anarquico para el intercambio de conocimiento, investigación, elaborar proyectos. En este espacio encontramos personas con distintos gustos y preferencias pero todos tenemos el deseo de compartir y aprender conocimiento, {{&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&amp;gt;sin impedimentos para transmitir tambien saberes y aprendizajes a los demás}}&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por estas razones las personas que asisten comparten también la ideología del software libre y cultura libre, no existen barreras que eviten que las personas se nutran de información y brinden su opinión al respecto aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qué es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Un colectivo de gente con los siguientes ideales:&lt;br /&gt;
***Sotware Libre&lt;br /&gt;
***Cultura Libre&lt;br /&gt;
***Derecho a la seguridad y encriptación de datos&lt;br /&gt;
***Libre acceso a la información&lt;br /&gt;
***Abierto a la comunidad&lt;br /&gt;
***Nos hacen felices la pizza, cerveza y las pastas&lt;br /&gt;
*Qué no es el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No es ni se busca ser una empresa o un medio lucrativo&lt;br /&gt;
**No es un startup&lt;br /&gt;
**No es un instituto&lt;br /&gt;
**No es un club de amigos&lt;br /&gt;
*Qué se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**Se comparte libremente la información y el conocimiento&lt;br /&gt;
*Qué no se hace en el r00tHouse&lt;br /&gt;
**No se permite ser egoista con el conocimiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivaciones:&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divertirse hackeando y luchar por que la información sea de libre acceso.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queremos compartir y estrechar lazos de amistad, por ello, cualquier actividad en el hacklab es de libre acceso para todos, no nos agrada poner obstáculos entre nosotros u otras personas para extender el conocimiento. Por eso estamos en contra de esas &amp;quot;barreras&amp;quot;, si alguien quiere compartir algo o necesita apoyo viene aquí y lo hace libremente. No existen restricciones por que creemos que eso es desarrollo personal y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimentar y aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay algo que alguien quiera probar aquí puede hacerlo. Después a partir de esa experiencia se aprende algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especializarse usando GNU/linux y software libre. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como toda la ideología del software libre concuerda con la nuestra es un gran objetivo el nuestro profundizar el uso y desarrollo de software libre y especialmente el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aprender mas que solo tecnología.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una regla venir a compartir tecnología. El espacio es libre también&amp;amp;nbsp;hablamos de cultura, arte, política, desarrollo social, ecología, etc. Eso nos ayuda a ver hacia donde vamos y de donde partimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unión como hacklab, ser amigos e intercambiar ideales.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las personas son más importantes que cualquier tecnología, por eso los amigos que formamos aquí son los cimientos de este espacio. Si no hay barreras es más fácil estrechar lazos de amistad y compartir sueños e ideales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Todos tienen algo que enseñar o aprender.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguna persona es más importante que otra, si alguién sabe algo viene aquí y lo comparte, los demás lo escuchan y dan opiniones si, desean siendo las conversaciones espontáneas. El trato aquí es &amp;quot;&#039;&#039;de tu a tu&#039;&#039;&amp;quot;, la gente dice: &amp;quot;&#039;&#039;todos somos iguales ante la ley&#039;&#039;&amp;quot;, en el hacklab decimos: &amp;quot;&#039;&#039;Todos tenemos algo que enseñar y aprender&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encontrar apoyo y emprender ideas en equipo.&amp;lt;br/&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguién viene y tiene una duda, los demás intentarán ayudarle. Qquí también se realizan proyectos y emprendimientos libres. A menudo en equipo se avanza más rápido y mejor, cualquiera que quiera realizar un proyecto en distintas áreas de la informática, electrónica, ciencias en general o la idea que se le ocurra aquí puede conseguir apoyo por que también hay gente que desea sumarse a ese proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manifiesto general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apuesta lo que quieras a que todos somos iguales . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Nos han estado dando comida para bebés con cuchara en la escuela, cuando estábamos hambrientos de carne . . .&amp;lt;br/&amp;gt;Las migajas de carne que ustedes dejaron escapar estaban masticadas y sin sabor.&amp;lt;br/&amp;gt;Hemos sido dominados por los sádicos, o ignorados por los apáticos.&amp;lt;br/&amp;gt;Los pocos que tenían algo que enseñarnos encontraron en nosotros alumnos atentos, pero esos pocos son como gotas de agua en el desierto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Este es nuestro mundo ahora . . .&amp;lt;br/&amp;gt;El mundo del electrón y el switch, la belleza del baudio.&amp;lt;br/&amp;gt;Hacemos uso de un servicio que ya existe sin pagar, por que podría ser ridículamente barato, si no estuviera en manos de glotones hambrientos de ganancias, y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros exploramos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros buscamos detrás del conocimiento . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Nosotros existimos sin color, sin nacionalidad, sin prejuicios religiosos . . .&amp;lt;br/&amp;gt;y ustedes nos llaman criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ustedes construyen bombas atómicas,&amp;lt;br/&amp;gt;ustedes hacen la guerra,&amp;lt;br/&amp;gt;asesinan, engañan y nos mienten&amp;lt;br/&amp;gt;y tratan de hacernos creer que es por nuestro bien,&amp;lt;br/&amp;gt;ahora nosotros somos los criminales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sí, soy un criminal.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es la curiosidad.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es el juzgar a las personas por lo que dicen y piensan, no por como se ven.&amp;lt;br/&amp;gt;Mi crimen es ser mucho más inteligente que ustedes, algo por lo cual jamás podrán perdonarme.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Soy un Hacker, y este es mi manifiesto.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pueden detener a este individuo, pero no podrán detenernos a todos… después de todo, todos somos iguales.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;+++The Mentor+++&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=535</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=535"/>
		<updated>2014-12-25T03:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var preload = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var create = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var update = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	   create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
           update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Spritesheet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
 			  velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Child.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Child.png&amp;diff=534</id>
		<title>Archivo:Child.png</title>
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		<updated>2014-12-25T03:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Añadiendo un child a un sprite en phaser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Añadiendo un child a un sprite en phaser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=533</id>
		<title>Phaser</title>
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		<updated>2014-12-25T03:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var preload = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var create = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var update = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	   create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
           update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Spritesheet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
 			  velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
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		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=532</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=532"/>
		<updated>2014-12-25T03:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var preload = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var create = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var update = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	   create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
           update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Spritesheet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=531</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=531"/>
		<updated>2014-12-25T03:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var preload = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var create = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var update = function () { };&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	   create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
           update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: spritesheet.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=530</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=530"/>
		<updated>2014-12-25T03:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   var preload = function () { };&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   var create = function () { };&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   var update = function () { };&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	     create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
            update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: spritesheet.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=529</id>
		<title>Phaser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Phaser&amp;diff=529"/>
		<updated>2014-12-25T03:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos pr...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si ya seguiste el tutorial de la página [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php], ya debes saber que Phaser tiene tres métodos principales: &#039;&#039;&#039;preload, create y update&#039;&#039;&#039;. Así que, vamos a hacer énfasis en estos tres métodos para cada uno de los elementos de un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de un juego en phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 var mainState = ( function () {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    var preload = function () { };&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    var create = function () { };&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    var update = function () { };&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    return { preload&amp;amp;nbsp;: preload,&lt;br /&gt;
 	     create&amp;amp;nbsp;: create, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
update&amp;amp;nbsp;: update };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 })(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var game = new Phaser.Game(500, 300, Phaser.AUTO, &#039;div-id&#039;);&lt;br /&gt;
 game.state.add(&#039;main&#039;, mainState);&lt;br /&gt;
 game.state.start(&#039;main&#039;);&lt;br /&gt;
 // width = 500. accessible from game.world.width&lt;br /&gt;
 // height = 300 acccessible from game.world.height&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucede una sola vez antes de cargar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para cargar recursos que se necesitarán en el juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== create ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sucede una sola vez luego de cargar el juego, pero antes de correr udpate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para crear los personajes, activar el sistema de física, y añadir las animaciones a los sprites de los personajes que aparecerán en la primera pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== update ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método en espera activa, que sucede una y otra vez, mientras el juego se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ideal para escribir toda la lógica del juego *u*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== preload ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En preload, carga los recursos que usará. Si el personaje usará una imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.image(name, dir);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si usará una &amp;quot;animación&amp;quot; (tipo sprite):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.load.spritesheet(&#039;name&#039;, &#039;dir&#039;, sizex, sizey);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre es importante, porque, de ahora en adelante, este &amp;quot;spritesheet&amp;quot; se llamará por su nombre. El tamaño también es importante! porque indica el tamaño de cada sprite en el spritesheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: spritesheet.png|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es donde creas los sprites. Un personaje puede tener varios sprites, cada sprite con su propia animación (lo explicaré luego, en child animations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sprite = game.add.sprite(pos[0], pos[1], name, frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprite tiene muuuuchas cosas que te servirán para la lógica, por ejemplo: la .position.x/y, la .body.velocity.x/y, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el sprite esté animado, y todo eso, debes añadirle animaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.add( put a name to the animation, &lt;br /&gt;
 			  vector con los números de las imágenes del sprite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
velocidad con la que se reproducirá );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reproducir una animación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(nombre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohbtw, talvez deberías leer la documentación sobre Sprite.body. Aparentemente, Sprite.body contiene toda la física, así que, para usar sus propiedades, primero tienes que &amp;quot;registrar&amp;quot; al objeto en algún sistema de física mediante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 game.physics.enable(sprite, system)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y no olvides el &amp;quot;punto de anclaje&amp;quot;. El punto de anclaje, es &amp;quot;el punto de referencia&amp;quot; del sprite. La posición del sprite (Sprite.position.x/y), se refiere a la posición del punto de anclaje, y más adelante, cuando veamos cómo añadir un hijo a un sprite, el punto de anclaje también será importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-bien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anchor-mal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado! si haces esto aquí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 elSprite.animations.play(&#039;b&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el sprite se quedará congelado en el primer frame de la animación &#039;b&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de esto, hay varias propiedades del sprite que probablemente te servirán para la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porque de lo contrario, Sprite.body será null. Ahora, hay ciertas cosas sobre el sprite que, probablemente te serán muy útiles en la lógica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 elSprite.position.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.velocity.x/y&lt;br /&gt;
 elSprite.body.acceleration.x/y	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como siempre, si quieres hacer algo muy loco, talvez deberías hecharle un vistazo a la documentación: Sprite.body (arcade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== child sprite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un personaje puede tener varios sprites. They are it&#039;s &amp;quot;children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo hago esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dándole un hijo a un sprite ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre = game.add.sprite(posx, posy, name);&lt;br /&gt;
 hijo = game.add.sprite(relative posx, relative posy, name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ese &#039;&#039;relative pos&#039;&#039;, quiere decir que la posición que pones en el sprite &amp;quot;hijo&amp;quot;, es relativa al punto de anclaje del sprite &amp;quot;padre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
 hijo.anchor.setTo(0.5, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último, para hacer que el hijo dependa del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 padre.addChild(hijo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale la pena resaltar que el hijo se mostrará sobre el padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sprite padre se mueve, todos sus hijos se mueven &amp;quot;relativamente&amp;quot; con él.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Spritesheet.png&amp;diff=528</id>
		<title>Archivo:Spritesheet.png</title>
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		<updated>2014-12-25T03:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: descripción de cómo cargar un spritesheet a phaser.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;descripción de cómo cargar un spritesheet a phaser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=527</id>
		<title>Desarrollo de videojuegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=527"/>
		<updated>2014-12-25T02:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿ya lo instalaste? [[Phaser|¡Haz click aquí para ir a la wiki de Phaser!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phaser es una librería para hacer videojuegos para la web, usando javascript. Por alguna extraña razón, necesita de un servidor &amp;gt;_&amp;gt; aún así, me parece que, una vez que le agarras el ritmo, es bastante fácil de usar... incluso me atrevería a recomendarlo para newbie game-devs &#039;&#039;&#039;(que saben javascript)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente, esta página sea útil para instalarlo: [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Desarrollo_de_videojuegos&amp;diff=526</id>
		<title>Desarrollo de videojuegos</title>
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		<updated>2014-12-25T02:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «== Phaser ==  ¿ya lo instalaste? Phaser  Phaser es una librería para hacer videojuegos para la web, usando javascript. ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿ya lo instalaste? [[¡Haz click aquí para ir a la wiki de Phaser!|Phaser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phaser es una librería para hacer videojuegos para la web, usando javascript. Por alguna extraña razón, necesita de un servidor &amp;gt;_&amp;gt; aún así, me parece que, una vez que le agarras el ritmo, es bastante fácil de usar... incluso me atrevería a recomendarlo para newbie game-devs &#039;&#039;&#039;(que saben javascript)&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente, esta página sea útil para instalarlo: [http://phaser.io/getting-started-js.php http://phaser.io/getting-started-js.php]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Anchor-mal.png&amp;diff=525</id>
		<title>Archivo:Anchor-mal.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Anchor-mal.png&amp;diff=525"/>
		<updated>2014-12-25T02:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Anchor-bien.png&amp;diff=524</id>
		<title>Archivo:Anchor-bien.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Anchor-bien.png&amp;diff=524"/>
		<updated>2014-12-25T02:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: usando el punto de anclaje correctamente en phaser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;usando el punto de anclaje correctamente en phaser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=523</id>
		<title>Página principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=523"/>
		<updated>2014-12-25T01:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;1077&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 0, 0);  text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;[[Manifiesto Hacklab|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 255, 0)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 0, 0)&amp;quot;&amp;gt;manifiesto@#r00thouse&amp;lt;/span&amp;gt;:~#&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Página principal#documentacion|DOCUMENTACIÓN]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Página principal#proyectos|PROYECTOS]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Página principal#eventos|EVENTOS]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;documentacion&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DOCUMENTACIÓN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;785&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 102, 255);  border-color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 102, 255);  border-color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Descripción&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[:Category:Linux|GNU/Linux]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Documentación genérica de distintas herramientas de administración y técnicas de programación en el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[File:Gnu-tux.png|center|100x100px|Separated-gnu-tux.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:verdana,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;[[Núcleo GNU/Linux|Núcleo GNU/Linux]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 204);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Curso introductorio al uso del sistema operativo libre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y otras herramientas de software libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Dirigido a &#039;&#039;estudiantes &#039;&#039;que quieran &amp;lt;u&amp;gt;lograr una migración completa&amp;lt;/u&amp;gt; de sistemas con software privativo a un sistema operativo &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt; que es libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | [[File:Ioi-medal.png|center|60x60px|Ioi-medal.png]][[Entrenamiento OBI|Entrenamiento OBI]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218);  text-align: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Entrenamiento de la UMSA para la Olimpiada Boliviana de Informática, y para la Olimpiada Internacional de Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;[[Disco Utilidades 1|Disco utilidades 1]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;HACKER DISC es un disco versátil de doble capa 8 Gigas, en el cual están fijados montón de libros en pdf para aficionados y estudiantes de &#039;&#039;informática, sistemas, electrónica, diseño&#039;&#039; y documentación de &#039;&#039;software libre&#039;&#039;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arduino|Arduino]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Proyectos realizados con arduino&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ignites&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[22/02/14|22/02/14]], [[08/03/14|08/03/14]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Parrillada]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Documentación sobre las parrilladas&amp;amp;nbsp;:9&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Desarrollo_de_videojuegos|Desarrollo de Videojuegos]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Desarrollo de videojuegos en general&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Proyecto&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dead Drops|Dead Drops]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Una forma cool, offline, anónima y p2p para compartir información&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Es la implementación de Diaspora en el r00thouse para la integración de otros hacklabs, hactivistas y comunidades afines al software libre del país.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://pod.hacklab.org.bo/ https://pod.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Wiki|Hacklab Wiki]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Implementación de Mediawiki para la documentación y gestión de actividades en el hacklab.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://wiki.hacklab.org.bo/ http://wiki.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Red Mesh|Redes Mesh]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | implementacion de una red de nodos bajo frecuencias libres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Piratebox]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | El objetivo de este proyecto es hacer un Piratebox para poder compartir archivos en el Hacklab los días de nuestras reuniones, y además llevarlo a otros lugares como a la Universidad y eventos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Creación y animación de un cubo de leds de 8 de lado.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;checkeen esto: [http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Feria del prado|&#039;&#039;&#039;PARTICIPACIÓN EN LA FERIA DEL PRADO&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Tramitar la licencia para obtener un puesto en la tradicional feria paceña de los domingos. Y designar cada domingo a dos personas distintas de forma obligatoria y la participación de los lignuxeros de la comunidad de forma libre. El stand contendra cuadros informativos, cuadros murales, venta de distros, venta de poleras, de stickers, venta de gorras, venta de botones, venta de pingûinos de peluche, en fin... venta de cualquier sourvenir. Además de llevar una laptop para la exposición de algun documental o videotutorial.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Directorio de proyectos|Directorio de proyectos]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Un mapa con geolocalización de personas que están haciendo &amp;quot;cosas&amp;quot;, y descripción sobre qué tipo de &amp;quot;cosas&amp;quot; están haciendo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;eventos&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;EVENTOS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;cke_show_border&amp;quot; width=&amp;quot;739&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Evento&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 204, 51);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | Nuevo evento&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 255, 102);  text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 204, 51);  white-space: nowrap;  width: 100px&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[File:HourOfCode.png|none|100x100px|HourOfCode.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[La Hora del Código|La Hora del Código]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 255, 102);  text-align: left&amp;quot; | Organización del evento: La Hora del Código en Bolivia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Semana del Ñu y el pingüino 2014|&#039;&#039;&#039;Semana del Ñu y el pingüino 2014&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(del lunes 17 al viernes 21 de noviembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Una semana entera de charlas, seminarios y concursos de software libre en la Carrera de informática de la UMSA, ven, participa y aporta al software libre y cultura libre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ciclo de peliculas de Sci - Fi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Exhibir películas de ciencia ficción para debatir y distinguir entre ciencia y ciencia emergente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Encuentro Hacklabs 2014|Encuentro_Hacklabs_2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Evento que pretende socializar e intercambiar conociemtos entre Hacklabs Locales&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To do list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosas que hacer cuando estemos de vagos&amp;amp;nbsp;:P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Impresora 3D.&lt;br /&gt;
*Un cuadracóptero.&lt;br /&gt;
*Terminar la documentación de [[GPG]].&lt;br /&gt;
*Terminar el [[Manifiesto Hacklab]].&lt;br /&gt;
*Hacer un [[Manifiesto del Hackmeeting Boliviano]].&lt;br /&gt;
*Terminar el totem del Hackmeeting.&lt;br /&gt;
*Script para sacar backups de: la wiki, el blog y el diaspora&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=522</id>
		<title>Parrillada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=522"/>
		<updated>2014-12-22T19:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arroz con queso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer el arroz con queso, creo que pusimos arroz blanco: 4 libras. Lo dejamos cocer por, creo que 1 hora, pero seguía faltando, así que aumentamos agua, y pusimos el arroz en dos ollas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando ya estaba cosido (tipo masa), pusimos una bolsa de leche y un queso enoooormee picado en cubitos. Qué tan enorme? era del alto de 2 quesos normales, y del ancho de un queso normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También le pusimos una lata de leche evaporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Había chorizo, carne de res, pollo y cerdo. El pollo se quedó sazonando con mostaza toda la noche. Antes de azar, le pusimos papaya a la carne para que se suavizara. Le pusimos sal cuando ya estaba en la parrilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carne de res estaba entera, y le hicimos pequeños cortes para que entrara el calor y se cosiera bien. En la parrilla le pusimos la &amp;quot;salsa mágica de Sergio&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postre (AKA: plátano para freír) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El postre, le hicimos una cortada para que no explotara, y le pusimos un poco de aceite, y luego al horno. Creo que tardó 20 minutos en cocer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Postre-explotando.png|500px|Postre-explotando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa Copacabana (AKA: Salsa creative commons) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio también hizo una salsa de los pollos copacabana. Tenía azúcar, pimienta, mostaza y ketchup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa mágica de Sergio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio hizo una salsa para el azado con aceite, pimienta y limón.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Postre-explotando.png&amp;diff=521</id>
		<title>Archivo:Postre-explotando.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Archivo:Postre-explotando.png&amp;diff=521"/>
		<updated>2014-12-22T19:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Esto es lo que pasa si no se corta la cáscara del postre antes de ponerlo en el horno (en teoría o_O)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esto es lo que pasa si no se corta la cáscara del postre antes de ponerlo en el horno (en teoría o_O)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=520</id>
		<title>Parrillada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=520"/>
		<updated>2014-12-20T21:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arroz con queso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer el arroz con queso, creo que pusimos arroz blanco: 4 libras. Lo dejamos cocer por, creo que 1 hora, pero seguía faltando, así que aumentamos agua, y pusimos el arroz en dos ollas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando ya estaba cosido (tipo masa), pusimos una bolsa de leche y un queso enoooormee picado en cubitos. Qué tan enorme? era del alto de 2 quesos normales, y del ancho de un queso normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También le pusimos una lata de leche evaporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Había chorizo, carne de res, pollo y cerdo. El pollo se quedó sazonando con mostaza toda la noche. Antes de azar, le pusimos papaya a la carne para que se suavizara. Le pusimos sal cuando ya estaba en la parrilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carne de res estaba entera, y le hicimos pequeños cortes para que entrara el calor y se cosiera bien. En la parrilla le pusimos la &amp;quot;salsa mágica de Sergio&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postre (AKA: plátano para freír) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El postre, le hicimos una cortada para que no explotara, y le pusimos un poco de aceite, y luego al horno. Creo que tardó 20 minutos en cocer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa Copacabana (AKA: Salsa creative commons) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio también hizo una salsa de los pollos copacabana. Tenía azúcar, pimienta, mostaza y ketchup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa mágica de Sergio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio hizo una salsa para el azado con aceite, pimienta y limón.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=519</id>
		<title>Parrillada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Parrillada&amp;diff=519"/>
		<updated>2014-12-20T21:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «== Comida ==  === Arroz con queso ===  Para hacer el arroz con queso, creo que pusimos arroz blanco: 4 libras. Lo dejamos cocer por, creo que 1 hora, pero seguía faltando,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arroz con queso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer el arroz con queso, creo que pusimos arroz blanco: 4 libras. Lo dejamos cocer por, creo que 1 hora, pero seguía faltando, así que aumentamos agua, y pusimos el arroz en dos ollas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando ya estaba cosido (tipo masa), pusimos una bolsa de leche y un queso enoooormee picado en cubitos. Qué tan enorme? era del alto de 2 quesos normales, y del ancho de un queso normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También le pusimos una lata de leche evaporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carne ===&lt;br /&gt;
Había chorizo, carne de res, pollo y cerdo. El pollo se quedó sazonando con mostaza toda la noche. Antes de azar, le pusimos papaya a la carne para que se suavizara. Le pusimos sal cuando ya estaba en la parrilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carne de res estaba entera, y le hicimos pequeños cortes para que entrara el calor y se cosiera bien. En la parrilla le pusimos la &amp;quot;salsa mágica de Sergio&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postre (AKA: plátano para freír) ===&lt;br /&gt;
El postre, le hicimos una cortada para que no explotara, y le pusimos un poco de aceite, y luego al horno. Creo que tardó 20 minutos en cocer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa Copacabana (AKA: Salsa creative commons) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio también hizo una salsa de los pollos copacabana. Tenía azúcar, pimienta, mostaza y ketchup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salsa mágica de Sergio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergio hizo una salsa para el azado con aceite, pimienta y limón.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=518</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2014-12-20T21:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 102, 255);  border-color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Descripción&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[:Category:Linux|GNU/Linux]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Documentación genérica de distintas herramientas de administración y técnicas de programación en el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[File:Gnu-tux.png|center|100x100px|Separated-gnu-tux.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:verdana,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;[[Núcleo GNU/Linux|Núcleo GNU/Linux]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 204);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Curso introductorio al uso del sistema operativo libre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y otras herramientas de software libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Dirigido a &#039;&#039;estudiantes &#039;&#039;que quieran &amp;lt;u&amp;gt;lograr una migración completa&amp;lt;/u&amp;gt; de sistemas con software privativo a un sistema operativo &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt; que es libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | [[File:Ioi-medal.png|center|60x60px|Ioi-medal.png]][[Entrenamiento OBI|Entrenamiento OBI]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218);  text-align: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Entrenamiento de la UMSA para la Olimpiada Boliviana de Informática, y para la Olimpiada Internacional de Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;[[Disco Utilidades 1|Disco utilidades 1]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;HACKER DISC es un disco versátil de doble capa 8 Gigas, en el cual están fijados montón de libros en pdf para aficionados y estudiantes de &#039;&#039;informática, sistemas, electrónica, diseño&#039;&#039; y documentación de &#039;&#039;software libre&#039;&#039;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arduino|Arduino]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Proyectos realizados con arduino&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ignites&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[22/02/14|22/02/14]], [[08/03/14|08/03/14]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Parrillada]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Documentación sobre las parrilladas :9&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;proyectos&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PROYECTOS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Proyecto&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Website|Hacklab Website]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Desarrollo de la página web del r00thouse usando Django&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Wardriving|Wardriving]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Contar con una base de datos de consulta de las redes wifi de Bolivia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dead Drops|Dead Drops]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Una forma cool, offline, anónima y p2p para compartir información&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Network|Hacklab Network]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Es la implementación de Diaspora en el r00thouse para la integración de otros hacklabs, hactivistas y comunidades afines al software libre del país.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://pod.hacklab.org.bo/ https://pod.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Wiki|Hacklab Wiki]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Implementación de Mediawiki para la documentación y gestión de actividades en el hacklab.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://wiki.hacklab.org.bo/ http://wiki.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Red Mesh|Redes Mesh]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | implementacion de una red de nodos bajo frecuencias libres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Piratebox]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | El objetivo de este proyecto es hacer un Piratebox para poder compartir archivos en el Hacklab los días de nuestras reuniones, y además llevarlo a otros lugares como a la Universidad y eventos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Creación y animación de un cubo de leds de 8 de lado.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;checkeen esto: [http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Feria del prado|&#039;&#039;&#039;PARTICIPACIÓN EN LA FERIA DEL PRADO&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Tramitar la licencia para obtener un puesto en la tradicional feria paceña de los domingos. Y designar cada domingo a dos personas distintas de forma obligatoria y la participación de los lignuxeros de la comunidad de forma libre. El stand contendra cuadros informativos, cuadros murales, venta de distros, venta de poleras, de stickers, venta de gorras, venta de botones, venta de pingûinos de peluche, en fin... venta de cualquier sourvenir. Además de llevar una laptop para la exposición de algun documental o videotutorial.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Directorio de proyectos|Directorio de proyectos]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Un mapa con geolocalización de personas que están haciendo &amp;quot;cosas&amp;quot;, y descripción sobre qué tipo de &amp;quot;cosas&amp;quot; están haciendo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;eventos&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;EVENTOS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;cke_show_border&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;739&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Evento&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 204, 51);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | Nuevo evento&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 255, 102);  text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 204, 51);  white-space: nowrap;  width: 100px&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[File:HourOfCode.png|none|100x100px|HourOfCode.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[La Hora del Código|La Hora del Código]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 255, 102);  text-align: left&amp;quot; | Organización del evento: La Hora del Código en Bolivia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Semana del Ñu y el pingüino 2014|&#039;&#039;&#039;Semana del Ñu y el pingüino 2014&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(del lunes 17 al viernes 21 de noviembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Una semana entera de charlas, seminarios y concursos de software libre en la Carrera de informática de la UMSA, ven, participa y aporta al software libre y cultura libre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ciclo de peliculas de Sci - Fi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Exhibir películas de ciencia ficción para debatir y distinguir entre ciencia y ciencia emergente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Encuentro Hacklabs 2014|Encuentro_Hacklabs_2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Evento que pretende socializar e intercambiar conociemtos entre Hacklabs Locales&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To do list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosas que hacer cuando estemos de vagos&amp;amp;nbsp;:P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Impresora 3D.&lt;br /&gt;
*Un cuadracóptero.&lt;br /&gt;
*Terminar la documentación de [[GPG]].&lt;br /&gt;
*Terminar el [[Manifiesto Hacklab]].&lt;br /&gt;
*Hacer un [[Manifiesto del Hackmeeting Boliviano]].&lt;br /&gt;
*Terminar el totem del Hackmeeting.&lt;br /&gt;
*Script para sacar backups de: la wiki, el blog y el diaspora&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=La_Hora_del_C%C3%B3digo&amp;diff=496</id>
		<title>La Hora del Código</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=La_Hora_del_C%C3%B3digo&amp;diff=496"/>
		<updated>2014-12-06T23:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UMSA 2014 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;Hora del código&amp;quot; es un evento para incentivar a chic@s de colegio la programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información en:&amp;amp;nbsp;[http://code.org/ http://code.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fecha del evento en la UMSA es el viernes 12 de diciembre de 10:00 AM &amp;amp;nbsp;a 4:00 PM&lt;br /&gt;
*Los lugares donde se llevará a cabo el evento son:&lt;br /&gt;
**Biblioteca de Informática&lt;br /&gt;
**Laboratorio de Telemática&lt;br /&gt;
*Las personas que apoyarán en el evento son:&lt;br /&gt;
**Alison Parisaca&lt;br /&gt;
**Rodrigo Castillo&lt;br /&gt;
**Carlos Torrez&lt;br /&gt;
**Oscar Carvajal&lt;br /&gt;
**Jhonatan Castro (mañana)&lt;br /&gt;
**...&lt;br /&gt;
*Los juegos que utilizaremos en el evento serán:&lt;br /&gt;
**...&lt;br /&gt;
**...&lt;br /&gt;
** rush hour?&lt;br /&gt;
*Los afiches que tenemos para difución esta semana son:&lt;br /&gt;
**...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Directorio_de_proyectos&amp;diff=495</id>
		<title>Directorio de proyectos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Directorio_de_proyectos&amp;diff=495"/>
		<updated>2014-12-06T23:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La idea es hacer un sitio web o sección que contenga un indice de proyectos, que necesiten ser difundidos y muestre la información de cada proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es como un sitio donde algún entusiasta que desee compartir sus proyectos pueda difundirlos a través de este sitio y también recibir ayuda de otros voluntarios o personas afín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada proyecto podría tener un objetivo de difusión, que podría ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Publicitarse&lt;br /&gt;
*Ayuda&lt;br /&gt;
*Intereses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto debería utilizar un geolocalizador, para que sea más fácil localizar al creador, para ayudarlo (de acuerdo al objetivo de difusión que haya puesto en el sitio), o hablar con él, o ver su proyecto, o darle financiamiento *guiño, guiño*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buen uso para este sitio es localizar a personas con intereses comunes, porque a veces uno cree que nadie hace nada en este país, pero en realidad, hay personas que hacen cosas muy interesantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== qué se necesita para desarrollar el sistema? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jhtan: &amp;quot;Sergio, 6 cervezas y una computadora&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Directorio_de_proyectos&amp;diff=494</id>
		<title>Directorio de proyectos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Directorio_de_proyectos&amp;diff=494"/>
		<updated>2014-12-06T23:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «La idea es hacer un sitio web o sección que contenga un indice de proyectos, que necesiten ser difundidos y muestre la información de cada proyecto.  Es como un sitio don...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La idea es hacer un sitio web o sección que contenga un indice de proyectos, que necesiten ser difundidos y muestre la información de cada proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es como un sitio donde algún entusiasta que desee compartir sus proyectos pueda difundirlos a través de este sitio y también recibir ayuda de otros voluntarios o personas afín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada proyecto podría tener un objetivo de difusión, que podría ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Publicitarse&lt;br /&gt;
*Ayuda&lt;br /&gt;
*Intereses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto debería utilizar un geolocalizador, para que sea más fácil localizar al creador, y ayudarlo (de acuerdo al objetivo de difusión que haya puesto en el sitio).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=493</id>
		<title>Página principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=493"/>
		<updated>2014-12-06T23:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;1077&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 0, 0);  text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;[[Manifiesto Hacklab|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 255, 0)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 0, 0)&amp;quot;&amp;gt;manifiesto@#r00thouse&amp;lt;/span&amp;gt;:~#&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DOCUMENTACIÓN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;785&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 102, 255);  border-color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Categoría&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(0, 102, 255);  border-color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Descripción&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[:Category:Linux|GNU/Linux]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(160, 255, 207);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Documentación genérica de distintas herramientas de administración y técnicas de programación en el sistema operativo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[File:Gnu-tux.png|center|100x100px|Separated-gnu-tux.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:verdana,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;[[Núcleo GNU/Linux|Núcleo GNU/Linux]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 204);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Curso introductorio al uso del sistema operativo libre &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y otras herramientas de software libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Dirigido a &#039;&#039;estudiantes &#039;&#039;que quieran &amp;lt;u&amp;gt;lograr una migración completa&amp;lt;/u&amp;gt; de sistemas con software privativo a un sistema operativo &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:courier new,courier,monospace&amp;quot;&amp;gt;GNU/Linux&amp;lt;/span&amp;gt; que es libre.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[File:HourOfCode.png|center|60x60px|HourOfCode.png]] [[La Hora del Código]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 204);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | Organización del evento: La Hora del Código en Bolivia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | [[File:Ioi-medal.png|center|60x60px|Ioi-medal.png]][[Entrenamiento OBI|Entrenamiento OBI]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);  border-color: rgb(221, 221, 218);  text-align: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Entrenamiento de la UMSA para la Olimpiada Boliviana de Informática, y para la Olimpiada Internacional de Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;[[Disco Utilidades 1|Disco utilidades 1]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 235, 233);  border-color: rgb(221, 221, 218)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;HACKER DISC es un disco versátil de doble capa 8 Gigas, en el cual están fijados montón de libros en pdf para aficionados y estudiantes de &#039;&#039;informática, sistemas, electrónica, diseño&#039;&#039; y documentación de &#039;&#039;software libre&#039;&#039;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Arduino|Arduino]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Proyectos realizados con arduino&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ignites&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[22/02/14|22/02/14]], [[08/03/14|08/03/14]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PROYECTOS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Proyecto&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Website|Hacklab Website]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Desarrollo de la página web del r00thouse usando Django&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Wardriving|Wardriving]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Contar con una base de datos de consulta de las redes wifi de Bolivia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dead Drops|Dead Drops]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;Una forma cool, offline, anónima y p2p para compartir información&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Network|Hacklab Network]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Es la implementación de Diaspora en el r00thouse para la integración de otros hacklabs, hactivistas y comunidades afines al software libre del país.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://pod.hacklab.org.bo/ https://pod.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Hacklab Wiki|Hacklab Wiki]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Implementación de Mediawiki para la documentación y gestión de actividades en el hacklab.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;[http://wiki.hacklab.org.bo/ http://wiki.hacklab.org.bo/]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Red Mesh|Redes Mesh]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | implementacion de una red de nodos bajo frecuencias libres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Piratebox]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | El objetivo de este proyecto es hacer un Piratebox para poder compartir archivos en el Hacklab los días de nuestras reuniones, y además llevarlo a otros lugares como a la Universidad y eventos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Creación y animación de un cubo de leds de 8 de lado.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | &amp;lt;span&amp;gt;checkeen esto: [http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM http://www.youtube.com/watch?v=6mXM-oGggrM]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Feria del prado|&#039;&#039;&#039;PARTICIPACIÓN EN LA FERIA DEL PRADO&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Tramitar la licencia para obtener un puesto en la tradicional feria paceña de los domingos. Y designar cada domingo a dos personas distintas de forma obligatoria y la participación de los lignuxeros de la comunidad de forma libre. El stand contendra cuadros informativos, cuadros murales, venta de distros, venta de poleras, de stickers, venta de gorras, venta de botones, venta de pingûinos de peluche, en fin... venta de cualquier sourvenir. Además de llevar una laptop para la exposición de algun documental o videotutorial.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | [[Directorio_de_proyectos|Directorio de proyectos]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(241, 240, 252)&amp;quot; | Un mapa con geolocalización de personas que están haciendo &amp;quot;cosas&amp;quot;, y descripción sobre qué tipo de &amp;quot;cosas&amp;quot; están haciendo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVENTOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;cke_show_border&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;739&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Evento&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(0, 102, 255)&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(240, 248, 255)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: tahoma,geneva,sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Descripción&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 204, 51);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | Nuevo evento&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(102, 102, 255);  background-color: rgb(255, 255, 102);  text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Semana del Ñu y el pingüino 2014|&#039;&#039;&#039;Semana del Ñu y el pingüino 2014&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(del lunes 17 al viernes 21 de noviembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Una semana entera de charlas, seminarios y concursos de software libre en la Carrera de informática de la UMSA, ven, participa y aporta al software libre y cultura libre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ciclo de peliculas de Sci - Fi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Exhibir películas de ciencia ficción para debatir y distinguir entre ciencia y ciencia emergente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(204, 204, 204);  white-space: nowrap;  width: 220px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Encuentro Hacklabs 2014|Encuentro_Hacklabs_2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: rgb(255, 255, 255);  background-color: rgb(225, 232, 225);  text-align: left&amp;quot; | Evento que pretende socializar e intercambiar conociemtos entre Hacklabs Locales&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To do list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosas que hacer cuando estemos de vagos&amp;amp;nbsp;:P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Impresora 3D.&lt;br /&gt;
*Un cuadracóptero.&lt;br /&gt;
*Terminar la documentación de [[GPG]].&lt;br /&gt;
*Terminar el [[Manifiesto Hacklab]].&lt;br /&gt;
*Hacer un [[Manifiesto del Hackmeeting Boliviano]].&lt;br /&gt;
*Terminar el totem del Hackmeeting.&lt;br /&gt;
*Script para sacar backups de: la wiki, el blog y el diaspora&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Emacs&amp;diff=326</id>
		<title>Emacs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Emacs&amp;diff=326"/>
		<updated>2014-05-10T13:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: Página creada con «&amp;quot;GNU Emacs es un expandible, editor de texto personalizable —y más...&amp;quot; ( [http://www.gnu.org/software/emacs/ [1]] )  Emacs fue creado por Richard Stallman (sí, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;GNU Emacs es un expandible, editor de texto personalizable —y más...&amp;quot; ( [http://www.gnu.org/software/emacs/ [1]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emacs fue creado por [[Richard Stallman]] (sí, &#039;&#039;&#039;ese&#039;&#039;&#039; [[Richard Stallman]]), y es un editor de texto extremadamente poderoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes extenderlo con elisp, y sus paquetes de extensiones, tienen archivos *.el, el verdadero poder de Emacs, radica en su alta flexibilidad, hay extensiones para emacs por todas partes! cualquiera puede extenderlo y entenderlo, su código fuente está accesible en la carpeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ~/.emacs.d/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta introducción no hablaremos sobre extender emacs, eso nos llevaría un poco más de tiempo... primero tienes que familiarizarte con el editor! Así que primero aprenderás a usarlo, y para lograrlo, tienes que aprender sobre estos temas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar emacs, primero debes conocer el nombre que emacs le da a cada uno de sus componentes, comencemos con los archivos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atajos del teclado (Keystrokes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran parte de lo que harás en emacs, se basa en &#039;&#039;keystrokes&#039;&#039;, por eso, es importante que entiendas la notación de emacs para los atajos de teclado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CTRL = C&lt;br /&gt;
 ALT = M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y para indicar un keystroke, las teclas que debes presionar al mismo tiempo, están unidas entre sí con guiones. Si alguna tecla no está unida con un guión, es porque no se debe presionar &amp;quot;al mismo tiempo&amp;quot; que las demás, sino después de haberlas presionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C-k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indica que debes presionar la tecla CTRL &#039;&#039;&#039;y también&#039;&#039;&#039; la tecla &#039;&#039;k&#039;&#039;, al mismo tiempo. Pero...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C-x 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indica que debes presionar la tecla CTRL &#039;&#039;&#039;y también&#039;&#039;&#039; la tecla &#039;&#039;x&#039;&#039;, al mismo tiempo. Luego, dejas de presionar ambas teclas, y presionas la tecla &#039;&#039;3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando &amp;quot;abres un archivo&amp;quot; (C-f) en emacs, no debes creer que estás &amp;quot;editando ese archivo&amp;quot;. En realidad, estás editando un &#039;&#039;buffer&#039;&#039;. El &#039;&#039;buffer&#039;&#039; no es el archivo, el &#039;&#039;buffer&#039;&#039; solo contiene el texto que estás editando en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estás editando el buffer, el archivo no cambia hasta que &#039;&#039;&#039;guardas los cambios&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emacs asocia un &#039;&#039;buffer&#039;&#039; a cada archivo que abras, incluso si el archivo es Read-Only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventana ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ventana, es el cuadrito en el que &amp;quot;miras&amp;quot; al buffer. Puedes abrir nuevas ventanas con&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C-x numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C-x 2 parte la ventana en la que estás, horizontalmente. C-x 3, parte la ventana verticalmente. C-x 1, cierra todas las demás ventanas. C-x 0, cierra &#039;&#039;esta&#039;&#039; ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cambiar de ventanas, puedes presionar C-x o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Navegación.&lt;br /&gt;
*Entornos.&lt;br /&gt;
*Comandos.&lt;br /&gt;
*mi .emacs (si da tiempo).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Editores_de_Texto&amp;diff=325</id>
		<title>Editores de Texto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hacklab.org.bo/index.php?title=Editores_de_Texto&amp;diff=325"/>
		<updated>2014-05-10T12:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vengadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un editor de texto es un programa que permite editar archivos de texto plano. ¡Ten en cuenta que un IDE no es lo mismo que un Editor de Texto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diferencia entre IDE y Editor de Texto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchas discusiones sobre esto por todo el internet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos dicen que un IDE es únicamente para un lenguaje en particular, pero un editor de texto, te permite editar el código de cualquier lenguaje. Sin embargo, esto no es del todo cierto, hay extensiones para Eclipse, que te permiten programar en muchos lenguajes: Java, C++ ( www.eclipse.org/cdt/ ), python ( www.eclipse.org/cdt/ ), html ( aptana.com ), y muchos más! hay cientos de plugins para eclipse, para programar en muchos lenguajes, así que esa &#039;&#039;&#039;no es una diferencia significativa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros dicen que un IDE te provee una &amp;quot;interfaz&amp;quot; para compilar, debuguear, y otras funcionalidades que son necesarias. Sin embargo, [[Emacs]], (editor de texto) es tan flexible, que te permite &#039;&#039;extenderlo&#039;&#039; para incorporar todas esas funcionalidades &#039;&#039;propias&#039;&#039; de un IDE. Así que esta &#039;&#039;&#039;tampoco es una diferencia significativa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una diferencia acertada, podría ser que, en un editor de texto, todo gira en torno a la creación y edición de archivos de texto; en un editor de texto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sabes en todo momento cuál es el archivo que estás editando, y en qué directorio se encuentra.&lt;br /&gt;
*Puedes crear archivos en cualquier lugar, con cualquier nombre, y en cualquier lenguaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio en un IDE, no todo gira en torno a la edición de archivos de texto, aunque &#039;&#039;un editor de texto&#039;&#039; es importante, también tiene otras características importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importancia de los editores de texto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Todo en GNU/Linux es un archivo! Como programadores, hacemos programas; los programas son conjuntos de instrucciones, y estas instrucciones son texto. Los editores de texto, nos permiten escribir estas instrucciones en cualquier lenguaje, y editar estas instrucciones de forma rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como desarrolladores activos del software libre, estamos interesados en extender, entender, crear y compartir el código fuente, he allí la importancia de los editores de texto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un editor de texto nos permite ver el código fuente de los programas, con la garantía de que tenemos el absoluto control de lo que el archivo contiene (nada de &#039;&#039;metadatos&#039;&#039; o &#039;&#039;texto basura&#039;&#039; como con el [[Bloc de notas]] de [[Windows]]), y con la garantía de que no tenemos que &#039;&#039;esperar&#039;&#039; a que el creador del IDE, decida extenderlo, para recién poder ver los archivos de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque los IDEs suelen ser poderosos, suelen ser caros, o poco flexibles (no tienes el control absoluto del archivo, solo de un proyecto), imagínalos como un tanque de guerra. En cambio, un editor de texto, es flexible y obediente, me gusta imaginar a los editores de texto como una katana que puedes desenvainar cuando quieras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editores de Texto en Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VIM&lt;br /&gt;
* nano&lt;br /&gt;
* gedit&lt;br /&gt;
* emacs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vengadora</name></author>
	</entry>
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